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业界奇扒:游戏拯救科幻界?从《使命召唤11:高级战争》说开去

2014-11-09 20:43:30 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

科幻的救赎之路在于游戏?

  科幻游戏的历史悠久,甚至可以说,最早的游戏《空间战争》就是以此为背景,但两者的真正结合却要等到1998年后。当时,技术的突飞猛进催生出《半条命》《银翼杀手》等大作,令游戏彻底跳出了孤胆英雄屠杀外星人的无聊模式。当玩家被其中的精良画面和宏大叙事折服时,不仅开发商赚得盆溢钵满,科幻也获得了一线生机。

  如今,《质量效应》《光环》《传送门》……销售额突破上亿美元的科幻游戏已不胜枚举,其中一些甚至足以与名垂青史的伟大作品相提并论。作为《高级战争》的开发顾问,学者彼得•辛格也喜爱这些游戏,并从中得到了启发。他认为这些游戏的引人入胜之处在于:其中每个细节都非凭空创造,而是建立在对科学的深刻认识之上,这和传统科幻的天马行空完全不同。不仅如此,它们让玩家既可以享受简单纯粹的畅快,也可以在静下心来之后仔细推敲其中的细节。在他参与的《高级战争》中,就事无巨细地构建了一个逼真的未来社会,从枪械到机甲在内的所有武器都能在现实中找到原型;不仅如此,朝鲜半岛危机,国际秩序的失控,私人武装的崛起……所有游戏中的战争导火线也是今天每个人关心的问题。当《高级战争》中的大反派Irons被杀死后,你不禁追问,未来真的是这样?因为游戏里的一切仿佛都是现实的2.0版。

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《高级战争》中登场的武器和游戏中的首尔街景,与现实的高度近似使《高级战争》与天马行空的传统科幻有一定区别。

  当然,彼得•辛格也承认,《高级战争》的故事仍然有大量需要改良之处,这样一个平凡无奇的剧本,如果采用小说或电影的形式,可能根本取得不了商业上的成功。然而,这并没有妨碍它成为发行商的印钱机器,因为对表现科幻题材,游戏作为载体,有着独一无二的优势:首先,在传统的科幻作品中,线索和场景往往是固定的,剧情和内容也是明确的,它不要求你作出选择和决定,甚至不要求你参与,因为接下来发生了什么都被写在了下一页;游戏却提供了许多选择和途径。简单地说,在游戏中,你可以用许多方法拯救这个世界,从而赋予了你作为主人公的存在感。不仅如此,在其中,你不仅无需做科学原理方面的准备,就能被直接带入虚拟现实里面。

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通过游戏中的互动,我们实际也加强了对游戏内涵的认知。

  当然,科幻游戏的目标不只是带给玩家感官体验,一位《使命召唤》系列的制作人员在接受采访时表示:“如果一部作品只是让你的肾上腺素飙升,或是凭借宏伟壮观的世界赚得盆溢钵满,它只是做到了一半的成功。真正精彩的科幻游戏,是能让你在离开屏幕之后能突然想到它,并从中收获某种启示。”

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不管是否被画面和特效掩盖,《高级战争》中确实有对未来的思考。

  毫无疑问,过去几十年,传统科幻在这方面做的不是很好,它们要么太急功近利,宁可将老套的故事放在未来的大背景下;要么太关注噱头,一心想充当全人类的先知。在这一过程中,它们也背离了最基本的目标:探讨技术对人类物质和道德方面的影响。然而,科幻游戏却用形象化的方式告诉你:“如果某种势头持续下去的话,我们的世界可能会是这个样子。”最终让你察觉问题实际来源于现实,并让你有所警醒,这也是许多科幻游戏的终极目标。正如彼得•辛格在一次采访中所讲的那样:和乔治•奥威尔的科幻经典《一九八四》一样,假如2050年,人们根本没有听说过一个像Atlas的世界佣兵集团,那么《高级战争》就不是失败的,假如游戏中的景象成为现实,这才是一个彻头彻尾的失败,因为这个游戏完全没有做到该做的事:提醒玩家避免这种灾难。

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