在其游戏软件上,也从未跟进这些年越来越流行的“电影化叙事”、“专业故事脚本”、“深沉的主题表达”等等这些元素。其《马里奥兄弟》(包括《马里奥银河》《马里奥3D大陆》等)系列和《塞尔达传说》系列一直保持着“拯救公主”的简单剧情,掌机平台的《口袋妖怪》系列无外乎收集妖怪图鉴进行冒险的故事,旗下包括《马里奥赛车》系列在内的体育游戏则是抛开叙事直接提供游戏娱乐。
在任天堂看来,游戏如同玩具一样,就是给玩家带来简单纯粹的快乐的东西。所以对于游戏而言,“游戏性”才是唯一的灵魂。马里奥系列的关卡设计一直尊为业界标准便是这一点的体现,从最早FC的《马里奥兄弟》到Wii上的《马里奥银河》再到WiiU的《马里奥3D世界》,每一个关卡都透露着游戏设计师的巧妙构思,游戏的音乐与风格各异的关卡画面都会让玩家沉浸其中。
而任天堂的体育游戏更是如此,无论是《马里奥赛车》还是网球、高尔夫、运动会这些衍生作品,真实的体育对抗和物理系统一直不是任天堂优先考虑的元素。只有“如何才能让游戏更好玩”这个问题才会让任天堂的制作者们绞尽脑汁夜不能寐。
玩家在任天堂的游戏天国里是无法找到发人深思的剧情、又爱又恨的角色、颠覆业界的技术这些东西的。任天堂天才的游戏设计和与此搭配的游戏元素,只会给玩家带来无上的乐趣。
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