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业界奇扒:SE的PC平台战略和发展历程(四) 转型探索放眼全球

2014-12-27 13:24:58 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

  《魔林迷踪》的玩法和宝石迷阵系列颇为类似,但是世界观却是欧美奇幻故事那种世界观,然后人物的造型乍一看似乎是欧美写实风,但是骨子里还是日式唯美风,另外作曲者则是来自于SE本部音乐部门的关户刚事实上这款游戏的音乐也是关户刚近年来最好的音乐作品,可以说是一款融合了日本游戏风格和欧美游戏风格的作品;《地牢围攻3》则体现了SE对欧美RPG也想有所涉足的态度,地牢围攻系列最初版权在微软手上,但是近些年因为有光环系列和战争机器系列加持的微软对以前曾经辉煌过的地牢围攻系列和帝国时代系列似乎兴趣不大,所以SE从微软方面购得了地牢围攻系列的版权,然后委托了黑曜石这家一定程度上可以说是黑岛继承者的公司来开发续作,也就是《地牢围攻3》,不过和《前线任务:进化》出来后褒贬不一以及《魔林迷踪》颇受好评的情况不同,《地牢围攻3》遭到了系列前两作那些老玩家的口诛笔伐,而新玩家群体中对该作持赞许态度的人似乎也并不多,一个证据就是国内外诸多游戏论坛上和本作有关的讨论帖中,系列老玩家的负面声音占到绝大多数,而代表新玩家群体的赞扬之声则是寥寥无几并且很快被负面声音淹没,这种局面恐怕是SE完全没能料想到的,不过SE的这种开拓态度还是相当值得赞扬的,只是SE的开拓之路恐怕还是会相当崎岖且十分漫长。

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《魔林迷踪》的原画非常精美且有日系风格

  以上所谈及的三款游戏都有一个共性,即三作都是SE和欧美的游戏公司合作开发,但是三款游戏都有着深刻的SE游戏风格烙印,《前线任务:进化》自不必多说,这个IP本来就是SE公司自己的,《魔林迷踪》中精美的原画和音乐都带有典型的日系风格,至于《地牢围攻3》,该游戏之所以饱受系列老玩家诟病,其中一个重要原因就是成长要素不够开放,技能成长树过于简单,玩家可以使用的技能过少,这种封闭性要素在日系的ARPG游戏中经常出现。

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《地牢围攻3》的成长要素非常封闭

  SE公司寻找的此类合作伙伴很多都不是什么太大的公司,甚至研发实力并不算出色,这种策略和CAPCOM公司比较相似,CAPCOM公司近几年寻找的欧美合作伙伴也都实力偏弱,例如研发了《生化尖兵》的GRIN公司就已经倒闭,而Spark研发的《失落的星球3》则被不少媒体和玩家视为系列最差之作,有传闻说CAPCOM之所以会同意Spark来开发这款游戏是因为该公司报价最低,此外忍者理论研发的《DMC:鬼泣》则是引起了较大争议,游戏的销量也没达到CAPCOM公司的期待值。

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GRIN公司已经不复存在了

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