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业界奇扒:SE的PC平台战略和发展历程(四) 转型探索放眼全球

2014-12-27 13:24:58 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

  同样的,SE公司寻找的这些合作伙伴普遍表现欠佳,例如Airtight Games,该公司曾经研发过《量子谜题》这款游戏,该作由SE代理发行,另外还有臭名昭著的《黑暗虚空》,该作则是由CAPCOM发行,也是CAPCOM和欧美公司合作的产品中典型的一款失败代表之作。

  Airtight Games最近推出的游戏则是SE代理的《谋杀:灵魂嫌犯》,该作虽然评价还算可以,灵魂做为主角是个不错的噱头,但游戏场景封闭性太高,缺乏开放互动性要素,流程也过短,使得这款游戏实际上是个小品级作品,据说Airtight Games本来是没钱研发这一游戏,但是因为SE出手援助才得以开发,然而这并不足以挽救Airtight Games,因为在《谋杀:灵魂嫌犯》发售一个月后,这家公司就倒闭了,就和倒霉的GRIN一样。

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Airtight Games的最后遗作《谋杀:灵魂嫌犯》

  顺便一提,GRIN的倒闭和SE有点关系,SE曾经和该公司签订了一个价值2000万美元的开发协议,是委托GRIN来制作一部《最终幻想》外传,开发代号“堡垒”。但这份协议后来被SQUARE ENIX无情撕毁,这是导致GRIN在2009年倒闭的主要原因。

  从以上这些案例不难看出,SE和CAPCOM一样,在和欧美游戏公司合作方面存在着一定的投机心态,但是SE会在关键时刻抽离出来,放弃与一些实力偏弱的欧美游戏公司合作,甚至不惜无情的撕毁协议,背负道德骂名。GRIN在倒闭后发表了一份声明,拿出了很多证据来怒斥SE的背信弃义。

  除了《量子谜题》和《谋杀:灵魂嫌犯》之外,SE和欧美公司合作过的案例还有《最高指挥官2》,当然这款游戏SE只是代理而已,并没有过多的参与研发或者投资,代理《最高指挥官2》可以说是代表SE深度转型的态度,如果说前面提到的这些游戏都有主机版本,那么《最高指挥官2》则只有PC版本,这就像《星际争霸2》没有主机版一样,RTS这类游戏非常讲究微操,必须用键鼠操作才能达到很高的效率,因此这类游戏更依赖于PC平台而非主机平台,所以这件事情不但说明了SE对PC平台的重视程度,更显示了SE的国际化视野观,毕竟日本游戏公司中对RTS这种类型感兴趣的可谓屈指可数。

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《最高指挥官2》是RTS领域的重量级作品

  此外,无论是《量子谜题》还是《谋杀:灵魂嫌犯》,抑或是《最高指挥官2》,这些游戏在本质上和前面提到的《地牢围攻3》都有不同,即这三款游戏都没有SE游戏风格的痕迹,之所以出现这种变化,或许和《地牢围攻3》因为SE涉足太深引起过多差评有一定关系,所以SE才转变了以往的做法,彻底放权给这些欧美合作方,当然这可能也和合作时候签订的协议划定了框架和边界有关。

  纵观以上案例,我们可以看出,SE公司近些年来一直力争成为一家全球性的游戏开发商和发行商,所以在自家公司研发的产品也逐渐向PC平台倾斜之外,在代理和合作研发的游戏方面也着力颇多,但是在和这些欧美公司合作的过程中也和其他采取了类似做法的日本游戏公司一样有得有失。

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