【游民星空独家专稿 文/最后的防线】
2014年7月,美国网站亚马逊放出了一张封面,乌云密布的画幅中只有两行大字赫然其上——《Call of Duty: World at War II》,虽然仅是预售前的占位,但在消息发布时,玩家的疑问和想象力却以核爆般的速度迸发——所有人都热切地想知道,新作(下文简称《使命召唤12》)将放在怎样的故事背景中,又将引入哪些以往没有的元素?对于《使命召唤12》可能的方向,在这里,不妨听我们认真地扯一次。
重返二战?
从名称上看,《使命召唤12》很容易被理解为《使命召唤5:世界大战》的再版,而12月7日,开发商在facebook发布的一段神秘文字更提供了某种证明。在这段文字中,其引用了美国总统罗斯福的一句话:“1941年12月7日,这一天将成为国耻日。”考虑到开发商从没有发表过类似的政治性文章,因此这条信息完全可以被理解为对《使命召唤12》背景的暗示。
事实上,绝大多数玩家也如此认为,关于二战的猜想一时甚嚣尘上,只是对开发商而言,二战却比任何题材更具挑战性:《使命召唤》的崛起是因为二战,但从佳作变身神作却是因为现代战争,是《使命召唤4:现代战争》用1400万的销量掀起了全民热潮,而《使命召唤5》虽然用同样的技术讲述了二战战斗,但表现却没有比前者好一点。接下来,《使命召唤6:现代战争2》更用2400万的销量证明,固守二战题材根本没有未来。
《使命召唤》发售首月主机版销量统计表,可以看到使其实现飞跃的是《使命召唤6:现代战争2》,《使命召唤5》虽然有前一代的成功,但并没有取得突破性的表现。
如今,二战FPS已死的结论似乎已不用争辩了,它过度消费了玩家的热情:上一批AAA级作品早已成为遥远的往事,只有《红色管弦乐》《解放1944》等小众作品仍在苦撑一片狼藉的残局。只是,历史总重演老故事,当人们看倦了现代战争时,对二战大作的怀念必然沉渣泛起。此外一个不容否认的事实是,2015年是二战结束70周年,致敬历史无疑能赋予游戏深度和情怀。
二战FPS边缘化正成为趋势,作品也成为小群体的私享。在《解放1944》中,玩家虽然可以操纵重武器,但复杂的操纵、纸片般的人物和海量的bug,都让多数玩家望而却步。