结语
变革不一定能获得赞扬,但固步自封一定没有未来,推出了超过15部正作和资料片后,《使命召唤》系列面临着何去何从的考验。作为“国民级”游戏,它在未来固然可以凭借惯性维持高销量,然而,让人眼前一亮的体验也正在远去,制作组必须直面这些问题:无论重返二战也好,拥抱未来也罢,他们有理由认识到,玩家希望看到的不仅是画质和声效上的更进一步,而是剧情、模式等来自内核的创新。曾几何时,《使命召唤》曾定义了一种游戏类型,代表了一代主机,也留下了许多的模仿者,被无数玩家寄予厚望,这些都有理由使制作组化期待的压力为动力,现在就看他们如何运用创造的艺术。明年《使命召唤12》的问世必将意义重大。无论它准备拥抱未来还是回归二战,选择回应玩家还是特立独行,最终结果成功还是失败,都将在游戏史上留下一笔,并在产业内树立起一个醒目的耻辱柱或标杆。
流传的《使命召唤12》封面,背景是法国摄影师Seb Janiak云层摄影中的一张,它可能不属于官方制作,而是电商发售前的占坑。对于新作,你希望看到哪些变化,不妨在评论中分享出来。
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