先不要高兴太早,深度和情怀不是发行商关心的一切,只有在钱景良好时,他们才会相机而动。他们也不可能不意识到,二战FPS最大的门槛不是其他,而是它们自身。其故事的重心不能脱离历史,而历史又让它陷入了一个自我设置的陷阱之中。
《使命召唤5》封面,作为“二战AAA”作品的最后一代,其只是维持了全系列的一贯品质而已,更缺乏像《现代战争》般震撼的场景,在太平洋岛屿和帝国总理府不断涌出的杂兵更让你感到厌烦。
从《使命召唤》一代到五代,我们追随盟军战士的脚步,踏遍了黄沙漫卷的北非、炮火硝烟的诺曼底、残垣断壁的斯大林格勒和杀机四伏的热带岛屿,我们还将红旗插到了柏林城下——如果连资料片都包含在内,《使命召唤》其实已覆盖了二战主要战役中的多数。在玩家清楚过程和结局的前提下,要想提供全新的震撼,剧本中必须出现神来之笔。不仅如此,70年前的杀人模式还与FPS的快节奏彻底脱节。
重返二战固然令许多老玩家怀念,但对打一发拉一次枪栓的毛瑟步枪,还有多少玩家能接受?上图是《使命召唤5》的全部登场武器。
举一个简单的例子,三秒钟一发的毛瑟步枪和一秒钟三发的M4突击步枪,你选择哪种?恐怕大多数的选择是后者。同样,在汤普森、波波沙和MP40上,玩家能得到哪些新鲜感受?答案恐怕是根本没有。如果选择二战,该系列的重要特点——快速流畅的战斗,将不可避免地失去,因为老式武器的限制太大了。当枪战不火爆的时候,又有谁会为《使命召唤》埋单呢?
一些玩家说,开发者可以引入广大地图、高自由度的战斗。这的确可以成为《使命召唤》转型的方向,不过首先,这需要漫长的时间,其次,从成本上并不划算,另外,与高度成熟的《战地》系列对抗也意味着巨大的风险。
《使命召唤5》的坦克关卡,平心而论,这一关的感觉并没有像在《现代战争》中操纵炮艇机那么爽快。作为一种孤立载具,本作多人模式中的坦克也没带来多少新感觉。
什么能帮助《使命召唤12》在二战领域取得突破?两方面至少是需要的:过去几年,它的开发者已提供了无数脑洞大开的创意,如果真要致敬历史,不妨再用阴谋论重新解读耳熟能详的故事,其引子也许是纳粹德国和日本帝国的秘密科技项目,届时只存在于图纸上的科幻武器将得到机会登场,叙事上也不必受到历史的限制。另一项改进也许在于颠覆“单兵vs单兵”的作战模式,《cod11》无疑开了个好头:通过加入更多可操纵的重武器,进一步强化装备、武器的定制,即使二战题材也可以焕然一新,何况这些元素在二战游戏中几乎从未出现过——虽然从一代到五代,游戏中都有操纵坦克的关卡,但受技术限制,这些关卡给我们的感觉并不痛快……
只是这时,从深渊里传来了微弱的呼救,循声望去,《幽灵》的主人公正在那里苟延残喘。