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理想国:国产“三剑”,今天的你究竟怎么了?

2015-07-08 19:38:30 来源:游民星空[原创] 作者:临观 编辑:最后的防线 浏览:loading

  仙四值得说道的地方还有很多,笔者以上在剧情方面粗浅和大略的理解难免有疏漏和偏误之处,当然优秀的游戏之所以优秀除了它的丰富内涵外还少不了美术、音乐各方面的助益。

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木桥流水、山林小道,图为仙剑四“太一仙径”白灏道

古剑一和古剑二

  古剑一则偏,古剑二则散。

  屠苏之于菱纱、晴雪之于天河、红玉之于梦璃、紫胤之于紫英、少恭之于玄霄、悭臾之于烛龙……在古剑一的各种人物和情节上都能发现仙四的影子。这一次天河和玄霄两代人之间的纠葛被拉长到了屠苏和少恭几千年的恩怨上,然而笔者在欧阳少恭和屠苏的矛盾里没有找到一种普遍的意义,即古剑一所描述的只是一种离奇的经历,具体到欧阳少恭这个人物身上来说,则更像是一份精神病例而不是艺术作品——而欧阳、百里二人的冲突是游戏的主线——这便是笔者说古剑一“偏”的原因。古剑一的主题无法加深和开阔玩家的思想,除了一些小亮点外,整一个并不具有多大的意义。

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说实话,《古剑2》被噱头冲淡了意境

  而到了古剑二,年份已经是2013,在日益变化的社会背景下,它所诉说的内容愈加显得陈腐,它拼凑的所有或者时尚或者猎奇的元素——诸如“女汉子”、“软妹子”、“贵公子”、“官二代”、“霸道总裁”“小萝莉”、“日漫冷颜高手”、“霍比特巨鹰”、“辟邪仙骨”、“三世镜”等等等等——被风一吹,也就如散沙般流散,聚不成一点意义的形状了。

  古剑二意图重塑威严和等级(沈夜),要拉开和大众的距离,创造高高在上的精英,可如今正是“距离感消失”的时代。玩家们不会感到它所说的这些与自己有何相干,无论是古剑一还是古剑二,“事不关己”是玩家们最直接的感受。只要对比一下近几年来触动玩家心灵的游戏《行尸走肉》、《去月球》、《旅途》甚至《特殊行动:一线生机》、《地铁2033》……便知道我们的与时代格格不入的游戏所说的东西有多么乏味而空洞。

结语:归途渺渺,去路茫茫

  从《轩辕剑》到《古剑》再到《仙剑》,从外至内,我们的游戏的“美”彻底地失落了,我们既不能一味地倒退回旧时代的陈规陋习里去,又无法向前找到一条通往新境界的光明大道,此情此境,倒真像是风晴雪在大地上东奔西走的四方求索。而假若真的有重生之法,那便决不会是借尸还魂式的历史倒退,非得苦苦求索、换骨脱胎。只有当一切原有的、陈腐的价值预设被怀疑、被批评、被颠覆后,也许一切才能如重生般在新时期中焕发新的生机,到那时,我们方能玩上我们的、焕然一新的好游戏。

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机械农业的标志物草卷出现在我们的古代神话游戏里,岂不正象征着我们的传统文化在现时代的混乱?图为《轩辕剑六外传》

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