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姿势分子:《洛克人》系列沉浮记 被时代抛弃的蓝色小人

2015-06-14 20:14:03 来源:游民星空[原创] 作者:元鸟至 编辑:元鸟至 浏览:loading

  美国电通娱乐近日宣布,将会以卡普空经典游戏人物“洛克人”为蓝本创作的一款新动画,该作将会于2017年播出,作为纪念《洛克人》系列游戏诞生30周年的献礼。其实有关于洛克人的纪念活动一直都没有停止,在第一款洛克人游戏推出15周年的时候,喜爱它的粉丝们得到了“洛克人EXE系列”游戏,20周年庆的时候,“流星洛克人系列”推出,25周年的时候,卡普空推出了一款《街霸X洛克人》的PC游戏,尽管“洛克人”的游戏浪潮已经衰退,但是历经30年还是无法叫人忘却,足见它的魅力所在。

  自从1987年诞生,洛克人已经发展成为具有7大系列、129款游戏的庞大家族,这个形象类似阿童木的蓝色机器人俘获过太多人的心。它的游戏从来都没有震撼的叙事和劲爆的画面,就连剧情也是略显俗套的“人类和机器的羁绊”,刁钻的地形和苛刻的敌人配置将“难度”注入到了游戏的每一个角落,以至几乎任何玩家都体验过那种百转千回的挫败感。不过这也体现了游戏的可贵之处,它通过一种最简单直白的叙事方式赋予了游戏最大的乐趣,在其背后隐藏着一种让人动容的精致感。

作者:元鸟至
这个作者懒得什么也没写……

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神话缔造

  在提到洛克人和其开发者之前,不得不提到任天堂,1987年任天堂的家用机FC经过四年辛苦耕耘,打败了几乎所有的竞争对手,进入平稳发展时期。在当时,作为流行文化的代名词,FC地位可谓如日中天。此时的任天堂秉持着“软件质量决定主机销量”这一经典信念,不仅独占《马里奥》、《银河战士》、《塞尔达传说》等第一方招牌游戏,还积极开拓第三方游戏资源,早在1984年便和当时的六大软件开发商共同成立任天堂策略联盟。作为联盟中一员,卡普空面对着这条生产、发行、消费一体化的全新商业模式,顺势进入了自己的转型时期。之前一直奋斗在街机领域的卡普空意识到,如今游戏的面貌被彻底改变,街机市场衰落,“游戏机私有化”的趋势已经展现出来,单纯的街机移植游戏显然已经无法满足玩家日新月异的游戏需求,FC原创游戏势在必行,因此,卡普空开始积极寻找扩大家庭游戏市场的途径。

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1984年,任天堂为开拓FC,和包括卡普空在内的六大软件商合作开发第三方游戏,苛刻的开发条例引起了合作者的不满,不过却也也在一定程度上保证了游戏的质量

  与此同时,未来的“洛克人之父”、时年22岁的稻船敬二刚怀揣着满腔热血,加入了冉冉上升的卡普空,这个原本只是想当一名插画师的年轻人,入社后的第一份任务是负责《街头霸王》的美术,也就在这个过程中他不知不觉的走向了自己的命运。随着卡普空开拓家用机市场的决策,稻船敬二被分配到了一个新的部门——家用主机开发部,负责FC平台的原创新作,创作了此后被玩家奉为神作的《洛克人》。

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“洛克人之父”稻船敬二

  《洛克人》的一鸣惊人之处,不仅在于当时独树一帜的高难度,而且还完美融合了《超级马里奥》的平台跳跃元素和《魂斗罗》的射击元素,进而打造了丰富多样的游戏体验。此外,游戏的关卡设计也极富表现力,在最大程度挖掘玩家的想象力同时,利用一个个冷酷无情的挑战点拨动着玩家愈发紧张的神经。

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《洛克人》将《超级马里奥》的平台跳跃元素和《魂斗罗》的射击元素完美的混合到了一起

  此外,稻船敬二还希望洛克人:他应该是一个鲜明而细腻的人物,而不仅仅是一个代表主角的符号,能在和敌人的对战中成长起来,逐渐成为游戏中的强者。在那个时代,许多游戏正是缺乏这样的品质。他后来在接受采访时说:“游戏的玩法应该给玩家带来很强的沉浸感”。

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