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姿势分子:《洛克人》系列沉浮记 被时代抛弃的蓝色小人

2015-06-14 20:14:03 来源:游民星空[原创] 作者:元鸟至 编辑:元鸟至 浏览:loading

  为了营造这种“沉浸感”,《洛克人》的制作团队在游戏的细节上下了很大的功夫,比如考虑到FC主机的机能,制作团队最终赋予了洛克人“蓝色”这个主色调,因为对于FC来说,作为三原色的蓝色可以支持更多的创意,当洛克人打败一个boss并学到他们招数的时候,他就会变换相应的颜色,比如在得到火男的能力后,就会喷出红色的火焰。

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稻船敬二解释为何洛克人是蓝色的

  初代《洛克人》将“正义战胜邪恶”的经典悖论发挥的淋漓尽致,为了永久的和平而战斗的“洛克人”就这样开启了它的冒险征程。尽管这部游戏在日本的销量还算不错,但是在美国却遭到了冷遇,谈及原因,除了上市急促、宣传不到位等影响,美国版的封面设计最为臭名昭著,在这里洛克人变成了一个面目可憎的中年男人,并不像它的名字所代表的那样富有张力,这种违和感导致许多人都不愿意为其买账。随后卡普空打算暂时搁置洛克人,但由于稻船敬二认为这款游戏仍有价值可待开发,抱着犹豫不决的观望态度,卡普空同意继续制作《洛克人2》。

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1987年初代《洛克人》在日本的游戏封面

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1987年12月初代《洛克人》在美国发行,目前仍被玩家评为最丑的游戏封面之一

  在初代的基础上,《洛克人2》的关卡设计和系统设定更加成熟,游戏的音乐和图像风格配合得炉火纯青,非线性的叙事模式和掠夺boss招数的招牌设定,让它从竞争激烈的FC游戏中脱颖而出,该作打破了前作口碑不佳的现状,广受好评。从第二部开始,《洛克人》成为了卡普空的主推品牌。随后卡普空在FC、SFC、PS平台上连续推出了6款《洛克人》正统续作,加入了滑动、蓄力射击、宠物搭档等经典设定。洛克人也从8位走入了32位主机时代,成为了卡普空的镇社之宝,从上世纪80年代开始,累计销量超过2900万份。

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从上世纪80年代开始,《洛克人》作为卡普空的镇社之宝,累计销量超过2900万份,推出的游戏多达129款

  除了上述提到的“元祖洛克人”系列,卡普空还推出了X系列、ZERO系列等衍生作品,后续的游戏同样遵循着这样的节奏,在创新的道路上一点点前进。《洛克人X》系列编织了一个更加宏大的世界观,游戏的基调从起初的温馨童话风开始变得深沉起来,甚至出现了探讨人类与机器如何共生等具有深度的主题,它遵循着游戏最初的信念,但比前作更加成熟,它诞生于16位主机大战如火如荼的90年代初,是卡普空转入SFC阵营的重要之作;至于《洛克人传奇》则代表着整个系列首次实现了3D化,这个举措曾令那些游戏的2D拥护者们失望,但当家用游戏机全体进入32位阶段、游戏界正接受着3D革命洗礼的时候,《洛克人》没有理由不进行这样的尝试。此外,《洛克人Zero》系列探索了很多创新性元素,独特的艺术风格、足够戏剧性的故事情节使它在许多方面都获得了前所未有的突破。

  随后《洛克人9/10》以一种独特的复古方式将这个蓝色的机器英雄带入了我们的次世代平台,满满的怀旧风博得了许多玩家的好评。

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