如履薄冰的时代
许多人都认为,卡普空对洛克人“不闻不问”的放任态度,其实反映了横版过关这一游戏类型正在走向落寞的现实。诚然,在这个崇尚视觉效果、电影式体验的主流玩家群里,洛克人的风格显得有些格格不入。主机性能的提高从某种程度上来说,确实在挤压横版过关游戏的生存空间,相应地,洛克人也因此走下了神坛。
2010年的时候,稻船敬二想要以《洛克人X》为背景打造一款FPS游戏——《洛克人之反乱猎人》,最后随着稻船敬二的离职,该游戏无果而终。虽然各界一直有为之打抱不平的声音,但将洛克人进行如此改头换面的更改,看似并不是明智之举。固然3D动作游戏的崛起是技术进步的必然趋势,但是从《恶魔城》多次3D化的结果来看,改革后的《恶魔城》并没有预料中那么理想,变成了茫茫游戏中一个毫无特色的平庸之作,失去了精髓的游戏再难触动人心。
在一个用户需求多变的年代,迎合主流恰恰成为了平庸的代名词。
重塑品牌
洛克人最后一部正统续作是2010年发行于Wii上的《洛克人10》,这在我们看来更像是很久以前的事情,多年未见新作的粉丝们似乎只能依靠那些动画、漫画以及衍生作品聊以慰藉。直到今年,情况终于有了一丝转机,稻船敬二开发的洛克人精神续作《无敌9号》即将于9月份上市,同时,那个正牌的机器英雄也在卡普空渴望重见天日。
日前众筹网站Kickstarter出现了一个“洛克人桌面游戏”的众筹项目,洛克人粉丝俱乐部Rockman Corner针对此事透露称,卡普空想要将洛克人变成一个横跨多媒体的产业链,包括游戏、玩具、动画等,目前已经聘请了一个新的制作人专门负责洛克人游戏系列。虽然目前游戏的命名以及制作人等具体的细节还不明朗,但是据猜测,卡普空已经在着手启动相关的项目,就像该网站的负责人指出的那样“ 卡普空正在做的事情远比我们想象的要多得多”。
近日,卡普空公布《洛克人遗产收藏版》,里面包含FC上最原始的6款《洛克人》游戏,预定于2015年夏季登陆PC/PS4/Xbox One以及3DS,然而我们还是没等到最新续作
鉴于洛克人项目的制作人已经就位,所有的事情似乎都在预示着情况也许有所好转:卡普空将要重振洛克人。而我们能做的什么的呢?“这就是等待,”一位外国游戏评论家表示:“我们必须学会耐心,看卡普空会给我们的究竟是惊喜,还是更痛苦的悲哀。”
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