游民星空 > 专栏 > 游民专栏 > 正文

业界奇扒:写作巫师,读作仙剑 从“波兰仙剑三”想到的

2015-08-13 20:50:08 来源:游民星空[原创] 作者:北方凛 编辑:斯年如夜 浏览:loading

  在那之后,这帮初出茅庐的年轻人开始着手制作自己的游戏。他们首先找到波兰的“托尔金”安德烈·斯帕克沃斯基,以一笔极低的价格拿到了波兰国宝级奇幻小说《猎魔人》的改编权,然后开始扩充自己的制作团队,从最初的15人增长到最后的100人之多。就好比许多成功的创业故事那样,他们破釜沉舟,置之死地而后生,花了5年和2000万波兰兹罗提(这几乎是他们全部的积蓄了),没日没夜地工作,终于在2007年完成了《巫师1》的开发。最终,这款素质出众的游戏成了当年的黑马,全球销量超过200万,和RPG界的老大哥作品,Bioware开发的《质量效应》平分秋色。

游民星空
《巫师1》,梦开始的地方

  然而,这还只是开始。这帮单纯的波兰人,把《巫师1》赚来的钱,全部都投入到了《巫师2》的制作。同理,在2011年《巫师2:国王刺客》大卖之后,CDPR又把《巫师2》赚来的钱全部都投进了《巫师3:狂猎》,于是这才有了2015年这部可歌可泣的RPG史诗。

  什么叫做情怀呢?我想“情怀”二字,不过是这个附赠在《巫师3》实体版中的小卡片:

  “感谢玩家的支持、表明自己对于免费DLC的立场、希望玩家能够享受自己的作品”——不卑不亢,言辞诚恳,真正的“情怀”,理应如此。

游民星空
《巫师3》实体版附赠卡片,这才是真正的“情怀”

  其实就连在国外游戏界,CDPR也是一个另类。毕竟那些成熟的大厂,没有像他们这样狂热不羁的:不计成本、玩家本位、那么多的免费DLC,甚至连游戏本身都是免激活免验证的(换句话说你不需要破解这个游戏,它本身就是破解的。起码,它不会出现激活服务器出问题的状况)……而这些也是成就CDPR的可贵品质。这个来自波兰的游戏公司曾说,在这里,开发人员本身必须是一个玩家,这样才能制作出让玩家喜欢的作品。我不能同意更多。

  所以说,《巫师》的诞生简直就是一个奇迹。它并非来自主流的游戏市场,而是一个曾经饱受盗版蹂躏的东欧小国;它凭借着年轻人的一腔热血,愣是挤进了由北美和日本两个势力霸占的RPG领域。也正是因为如此,我们才会把它戏称为波兰的《仙剑》。只是这个戏称,也包含了太多国产游戏玩家的苦涩。

  就在笔者写稿的同时,《巫师3》更新了2.2g的内容,把本该只有预购的玩家才能拥有的艺术设定集(包括各种原画壁纸和原声),开放给了每一个玩家。如果真的有什么游戏值得撇开游戏本身而去谈情怀,那我觉得也只有CDPR的这部作品够格了。

游民星空
电子版预定特典中的鹿首精怪

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享到:
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏