这并不是步枪唯一的商业胜利。2006年,巴雷特在战场上赢得了名声后,巴雷特武器进入了一个全新的领域。“是的,我们正致力于和相关公司合作,把我们的步枪放进游戏中。”沃恩说,“哪些公司?我们的授权协议禁止我们提及他们公司的名字。”但是他又接着说,“你可以去《使命召唤》系列中去看看。”
游戏中真实枪械的内幕
无法想象电子游戏如果没了枪会变成什么样。在竞技游戏中,枪是一种展示力量的冷酷工具。从在木板上玩模拟战舰游戏,到小孩扮演警察与强盗,再到现在电子屏幕上的《使命召唤》。这类游戏持续保持着在青少年中的魅力。少年时代总是渴望拥有更强的玩具士兵、玩具战斗机,而电子游戏则通过屏幕赋予了这些愿望得到实现的机会。
如果对射击的热爱只是小时候一种不成熟的迷恋行为,相信大多数人已经从中脱离了,然而,游戏中枪械元素的存在不仅旷日持久,而且地位愈发举足轻重,成了如今媒体更关心的问题。只需要扣下扳机或者按下鼠标按钮,经过游戏的渲染,相关景象就会展现到屏幕上。用子弹我们可以轻易地干掉挡在我们面前的敌人,或者是轻而易举地打到100米外墙上的目标——在世界上,很难有其他方式能给玩家展示枪械的可靠性。
在游戏设计师的工具箱里,虚拟枪械一直以来都是不可缺少的一部分。尤其是在游戏3D化之后,开发商们更开始试图把现实中的冲突设为游戏背景,并让知名的枪械成为其中的亮点。由于真实武器可以给游戏增加卖点,枪械在游戏中的位置越来越关键。
这种行为是由《黄金眼》的制作人马丁•霍利斯开创的。《黄金眼》最初发售于任天堂N64平台,这是第一个以3D武器为特征的游戏。马丁说道:“游戏中大部分枪都以真实武器为蓝本,包括沃尔特PPK、AK47、FN P90等。”
但是在游戏开发后期阶段,霍利斯被告知他们不能使用真正的品牌名称。“我当时对此很不满,因为这将大大减少游戏的真实性”他回忆道,“小说和电影出现真实武器都不需要取得授权,为什么偏偏游戏需要?于是我们只好去除了这些枪的真名,用一些虚构的名字取而代之。有时候,我们会用开发者姓名的首字母取名,有时候则完全凭感觉。例如,我们的DD44 Dostovei的名称来自设计师David Doakl,Klobb的名字来源于Ken Lobb;至于PP7,只是因为听起来不错。”
现实中的枪名出现在詹姆斯•邦德的007系列电影中是完全可以接受的,因为电影并不需要武器商授权。但是对于那些使用了真实武器的游戏,枪在游戏中的情况就要受到法律制约。