关于制作委员会制度,我们就不以EVA为例子讲解了,我们就通过2016年4月新番《甲铁城的卡巴内瑞》来讲解,或许这样更方便理解。
我们从甲铁城的企划开始说起。根据官方说法,甲铁城的企划在三年前,也就是《进击的巨人》播放之前就开始准备了,监督荒木哲郎当时和WIT STUDIO的人商量,说想做一个原创动作动画,得到一致认可后,荒木哲郎就联系脚本家大河内一楼,就说“我想做一部原创动画,过来帮我。”这样充满了PY交易的感觉,甲铁城最初的企划也由此诞生。
这样说来,从甲铁城的动画中能看到很多巨人的影子,也可以理解进击的巨人其实是WIT STUDIO练手作品这件事。再后来对剧本和世界观讨论可能就不是一两个人的事了,可能会和制作人啊投资商这边的人一起来探讨这个话题。当然根据荒木哲郎叙述,参与探讨的人只有WIT STUDIO制片人中武哲也,社长和田丈嗣还有他和大河内一楼四个人,几个人在探讨过程中就会考虑进去很多元素,包括作品的主题和卖点,如何包装商业元素,确定了以强大的女主人公为亮点的角色设计,确定了世界观和背景,卡巴内和蒸汽朋克等元素接连被设计出来。设计这些东西一共花费了大概两年时间,也就是说作为一部原创动画,三年中有两年时间都用在完善剧本和设定上面。
企划完成后,当然就是制片人请人吃饭喝茶打麻将拉投资了,当然实际情况并不清楚,跳过调侃的部分,总之制片人拉来了一群投资商后,你就可以在动画ED最结尾看到这个名单↓。
卡巴内利制作委员会,这个名单上记载的名字全部是参与动画投资的投资商。
投资商为什么要投资动画呢?当然是为了赚钱!作为制作委员会名单上的出资方,投资商可以享受到动画版权方面对自己最为有利的话语权,比如电视台参与了投资,他就可以要求在电视台上播放动画,音响公司参与了投资,它就可以要求动画后期所有音乐方面的出版和销售的话语权,甚至声优的歌碟。
根据甲铁城ED结尾出现制作委员会的投资商们,按照顺序分别为日本富士电视台,WIT STUDIO,ANIPLEX,关西电视台,株式会社京楽産業ホールディングス和日本电通集团。日本富士电视台是一间以日本关东地方为主要播放区域的无线民营电视台,为日本五大民营电视联播网核心台之一,它们有着非常著名的动画播放时段noitaminA,俗称倒A档,经常播放一些在风格和题材上比较独特的作品,所以它们投资了甲铁城,也拿到了动画的深夜播放权。
WIT STUDIO作为本社,参与投资后按理来说应该会要求BD销售的话语权。
ANIPLEX俗称A爹,是索尼音乐娱乐旗下,以动画作品企划、制作和贩售为主营业务的公司,它们应该会要求得到动画OPEDOST等音乐方面销售的话语权,以及角色周边方面的话语权。
关西电视台和富士电视台一样,要求动画播放的话语权。不过这两家电视台似乎有着联系,因为日本没有类似中国CCTV这种全国性电视台,所以各地的民营电视台便组成联播网,形成全国性的频道,播出的内容丰富一些,收看频道的人也就更多了。
株式会社京楽産業ホールディングス隶属于京乐产业,京乐产业在笔者收集到的资料里,貌似是做一些明星企划?做一些柏青哥,也就是老虎机的周边开发,旗下这个部门应该负责版权方面的事务,它们可能会要求获得制作甲铁城柏青哥的话语权吧。
日本电通集团这个笔者不太了解,根据资料显示是日本最大的广告与传播集团,也有显示扩张海外的北京电通广告公司与上海电影集团建立合资公司上海上影电通影视文化传播公司,主要业务范围是引进海外片源——主要是动画片,那么是否代表这个公司会要求对动画进行海外出版的话语权呢?说起来上海电影节上映的部分日本动画电影是否和他们有关系呢?这点存疑,笔者并不确定。反正肯定会要求得到广告方面的话语权吧。
这样确立了制作委员会制度,动画就开始制作了,如果按照荒木哲郎在甲铁城动画发表会的说法,可能动画本身只花了一年多的时间就制作完成了。制作委员会制度的确立是为了规避动画制作的风险,赚了钱大家一起赚,赔了钱大家一起赔,如果只有一家投资商投资,钱多不说,动画效应上不来赔的钱也多。但制作委员会制度也有一些缺点,那就是过于注重商业利益,导致你再也看不到像十几年前那种比较任性的动画了,更多是为了商业服务的“你看啥我就做啥”的商业动画。毕竟从你寻找多个投资商开始,动画就已经不是动画制作公司一个人说的算的事了。
相信很多人认为做动画是一件很简单的事,实际上并非这样,很多人抱着一腔热血想要进入动画行业,嘴上说着我有体力我热血,我是天才我最屌,张口闭口我要加入XXX成为伟大的动画导演,实际上很可能连最基本的东西都不了解,所以才会出现现在大家看到的东西——浅谈动画制作。
浅谈就是说明笔者也是一知半解,当然尽量保证信息的正确性,毕竟不能误人子弟。有疑义的地方会指出,当然也希望有更了解的人可以在评论区指出或补充。
笔者会尽其所能来为大家介绍一部动画的产出过程,从企划到上映再到销售,这其中可能会以大量日本动画行业的例子作为参考,内容大部分也是来源于网络,包括日本动画从业人员。怎么说呢,《浅谈动画制作》这一系列仅献给那些懒得去百度,懒得去买书,而又想了解动画制作的年轻人们。
愿国产动画的未来会变得更好。