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i·玩家:少年,不传火吗?《黑暗之魂》初代回顾

2016-05-22 14:25:08 来源:游民星空[投稿] 作者:块块 编辑:战术大米 浏览:loading

  在约莫5年前,一个让玩家痛苦不已又不能自拔的游戏诞生了。无数玩家在游戏里死了又死、迷路走失、被小怪虐等等,真是让人感叹:怎么会有这么难玩的游戏啊。

  这个游戏就是《黑暗之魂》,一个不妥协的游戏。

  今天就趁着《黑暗之魂3》的中文版兼 PC 版即将发售的时刻来和各位朋友回顾一下系列的初代吧。

  然而在说《黑暗之魂》前,就不得不提其前辈:《国王密令》系列与《恶魔之魂》。看过我们之前介绍开发商 FROM SOFTWARE 文章的朋友就一定记得《国王密令》是一款很难玩的游戏,与魂系列有过之而无不及。

  的确,《恶魔之魂》的确有点《国王密令》的续作那样的意思。然而制作人——宫崎英高认为游戏要更有动作性,所以他决定不再是以第一人称视角来进行游戏,而是改为第三人称。

  《恶魔之魂》起初的销量并不高,因为玩家们在玩过这游戏后大吐苦水:游戏太难了。很多人甚至在试玩的时候连初始人物都没建好就走了。

  然而能沉下心来的玩家还是有的,他们以百折不挠的精神通关了游戏,感受到了那发自心底的喜悦,挑战自我、突破自我,感受到游戏里藏的深层的内涵。

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欧美版的发行还是找了 ATLUS 来做,并不是 SCE,原因很明了

  这些玩家开始在论坛上或是线下宣传《恶魔之魂》,各种解析贴、技术贴层出不穷。游戏的名声开始流传,销量也开始上升,最终有200多万套卖了出去。

  其中欧美玩家更是贡献了大部分,可能是他们对中世纪魔幻更有兴趣,宫崎英高看到此情此景,心想:不错,这游戏可以啊!不如出续作吧。

  然而《恶魔之魂》版权在索尼手上,索尼不愿出续作。宫崎英高也不罢休,他弄了个精神续作出来,那就是《黑暗之魂》。

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大概就是这样的情况

  在《恶魔之魂》里“爱上”受苦的玩家们立即将热情倾注在《黑暗之魂》中。还有一众玩家向 FROM SOFTWARE 请愿让游戏登陆 PC 平台,官方也如玩家们所愿将游戏移植了(尽管移植版的质量差强人意……)

  在《黑暗之魂》的片头 CG 中,游戏的大体背景已经告诉了玩家:

  在远古时代,世界仍未分化,并笼罩在大雾之中。四处都是灰色的岩石、高耸的大树以及不朽的古龙。

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火焰忽然产生了

  某天,火焰诞生。从此世间出现了生存与死亡、光明与黑暗。有几只从黑暗中诞生的物种,他们受到火焰的诱惑,并在火的周围找到了王的灵魂。

  他们分别是:

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尼特,最初的死者,后被称为墓王。

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伊扎里斯的魔女和混沌的女儿。

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太阳王葛温以及他靡下的骑士。

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这个矮人有没有参与战斗貌似没提到

  以及没人看到的矮人。

  他们拥有了王的灵魂,于是他们开始去挑战地上的古龙。葛温一行人用雷电击穿了古龙那坚不可摧的鳞甲,魔女们释放了火焰风暴将大树焚烧,尼特则解放了死亡瘴气让古龙尸骨无存。

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这个弱点就是龙鳞弱电

  他们的胜利还存在一个不可或缺的角色,那就是没有鳞片的白龙希斯。它背叛了自己的族人,将古龙的弱点透露给葛温他们。

  最终古龙们败退,火的时代开启了。

  然而火焰终将熄灭,黑暗迫近。此时离战胜古龙的时候已经不知过了多少个年头,人群中开始出现黑暗之环。中了此等诅咒的人将成为不死人,不死人将被扔进北方不死院。

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感谢把玩家救出来的奥斯卡,可惜他还是没能离开不死院

  不过根据传说,有极少数的不死人可以离开不死院,来到远方巡礼。也就是罗德兰,古代诸王之地。

  玩家所扮演的就是其中一个来到罗德兰的不死人,完成巡礼,解放不死人。

  不过活死人虽然不死,但是一旦人性消散了,那就会变为活尸,失去理智、攻击他人。

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《黑暗之魂》的嘲讽男

  乌鸦一开始将玩家放下的地方就是传火祭祀场。玩家将遇到被戏称为嘲讽男的 NPC,他也是一个不死人。但是他见过了太多的死亡,从而怂了,打算呆在传火祭祀场直到人性消散。

  来到传火祭祀场,玩家会惊奇地发现有好几条路可走,到底要去哪里成了第一问题。其实与嘲讽男的对话就很清楚地告诉了大家:要敲响两个钟,一个在上面,一个在地下。

  在传火祭祀场走两步会看到一个来自白教的胖子,他在等他们的圣女,玩家和他签订誓约还能学习法术。

  而在传火祭祀场的下方,有一个被锁住的火防女。此时和她对话是没有回答的。

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不死人,开始真正的受苦之旅吧

  之后玩家就可以开始真正的受苦之旅了,死了又死、死了又死……终于敲响了两个钟。之后玩家回到传火祭祀场,一个新的 NPC 出现了。它就是外貌不太友好的世界大蛇,世界大蛇向玩家传达了以下信息:你是被选中的人,你得去传火,这样才能拯救世界、拯救不死人。

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初次见面,玩家无一不被王女巨大的“凶器”给震惊

  之后玩家去到王城,遇见王女。她会给玩家王器,目的就是让玩家集齐王的灵魂然后去传火。

  此时玩家与她签订誓约会得到温热的戒指,戒指的描述却是:王女早已跟火神离开罗德兰多时。这样的话,玩家面前的王女又是什么?

  如此看来,世界大蛇所代表的一派不太可信。

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深渊大蛇说的与世界大蛇正相反

  然而游戏中还有着另一条大蛇——深渊大蛇。它告诉玩家,传火只是为了维持葛温的火的时代,好让他的子孙继续统治人类。

  它暗示人类的祖先就是当初那个没人看见的矮人,玩家要开启属于人类的黑暗时代,自己掌握命运。

  这么一看,貌似深渊大蛇透露出传火是一场阴谋,出自当权者们的阴谋。深渊大蛇真是个正义的好朋友……吗?

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马努斯到底还是被玩家打败了,有没有可能是深渊大蛇想玩家成为新的深渊领主而鼓励玩家不去传火?

  在《黑暗之魂》的 DLC 中,玩家们能穿越来到灭亡多年的古国——乌拉席露。这个国家曾经繁华,但由于人们受到深渊大蛇的蛊惑而放出了深渊之主马努斯,最终导致国家毁灭,人民变为怪物。

  可见深渊大蛇也不是什么好鸟。

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对传火的本质开始产生了疑惑

  这时玩家该怎么做呢?是继续前进还是学嘲讽男那样呆在传火祭祀场。然而玩家很快就会发现,此时嘲讽男也离开了。

  为了继续探索,玩家没理由就此停止。而且还有不俗的支线剧情让玩家来体验。

  在游玩途中,玩家还会遇到一些 NPC。有被戏称为金闪闪的骑士罗德里克、魔法师罗根和他的学徒、咒术师、胖胖的洋葱骑士和他的女儿、太阳骑士索拉尔、帮玩家赎罪的牧师、白教圣女、铁匠安德烈、不死镇的小贩、“诚实可靠”的帕奇、混沌的女儿克拉娜、王城篝火旁的火防女等。

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赞美太阳!

  其中,要属太阳骑士索拉尔和洋葱骑士的故事最让玩家难忘。

  太阳骑士索拉尔,大家都亲切地称呼他为索哥。他追求心中的太阳,自愿成为了不死人。一路上玩家总是可以获得他的帮助,面对 BOSS 的时候也不再是孤军奋斗。

  可以说,索拉尔真是个热心肠的人啊。

  然而随着进程的推进,玩家会惊讶地发现索拉尔会被废都的太阳虫给寄生了。在此状态下,他理智全无,并疯狂地攻击玩家,口中自言自语道:我终于找到我的太阳了……

  这么好的一个人竟然落到如此地步,玩家们真的始料不及。

  所幸游戏还给索拉尔提供了另一个结局:只要玩家开启了捷径,提前把那些太阳虫清理掉,这样索拉尔就不会被虫子给寄生,玩家还能在最终战前召唤他。

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一开始看见洋葱骑士还是在大门紧闭的塞恩古城

  但是可爱的洋葱骑士就没有这么好的运气了。

  玩家一开始可以在塞恩古城前遇到无可奈何的洋葱骑士,他热爱冒险,是这份热情让他来到了这片危机四伏的罗德兰。

  玩家处于好意,在游戏里一次次地帮助了洋葱骑士,殊不知这些善意的举动却将这个可怜人带向了死亡。

  当玩家从公爵书库出来,打倒一个金色结晶人后会将洋葱骑士的女儿救出来。她希望玩家能帮忙找她爸爸。

  在之后,玩家还会分别与这对父女相见,玩家也能继续帮助洋葱骑士从困境中逃出。

  最后,在壮丽的灰烬湖,玩家会遇到倒地的洋葱骑士与在一旁哭泣的洋葱妹子。在对话中,我们会知道,洋葱骑士最终还是变成了活尸,洋葱妹子只能下手……

  是什么让洋葱骑士成为活尸?有说法是因为玩家的帮助让他的自尊受到打击,他的自信与热情消散,最终成为活尸(洋葱骑士来自非常重视荣誉的卡塔利亚王国)。

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安息吧,洋葱骑士

  原因是什么已经不重要,因为洋葱骑士的结局只有一个,那就是死亡。

  至于嘲讽男跑哪去了?玩家最后一次和他的对话得知,嘲讽男被玩家的行动所感染,他也想试着做点什么。结果在小德隆遗址前为自己的冒险画上了句号……玩家再次遇到他将会是一场战斗。

  有的 BOSS 还有着深刻的故事。像守着主人墓地的灰狼希夫,多年前去乌拉席露对抗深渊的王下四骑士之一的亚尔特留斯。

  这些 NPC 的剧情比较隐秘,玩家想触发就得探索,因此很多玩家在第一次游玩的时候完全不知道游戏还有这些故事。

  可见《黑暗之魂》是一个很注重细节的游戏。

  假如将这些细节整合到一块,玩家就会对眼前的事物有了豁然开朗的感觉。

  举例时间又到了:

  玩家会在游戏流程中遇到两个金色结晶人,打败他们只会都会将两个女性 NPC 救出来。分别是来自乌拉席露的比阿特丽丝和洋葱妹子。

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专注各种“科研”的白龙希斯

  白龙希斯研究结晶,很可能是为了永生。毕竟它没有鳞片,结晶可能是其替代品。在和它的 BOSS 战中,玩家要是不把它身后的结晶柱打断,希斯是不死的。

  结晶人从何而来,从白龙希斯自身以及它的藏身地结晶洞穴前那一堆结晶人和图书馆里面的身上长结晶的敌人来看,和结晶有关的东西基本是白龙希斯干的。

  白龙希斯会捉女人会去做实验,而金色结晶人很可能就是执行绑架任务的成员之一。

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离远看,我们会发现这生物有手有脚,就是其余的部位多了很多东西

  还有就是在恶魔遗址的 BOSS —— 持续溃烂的生物。当你走过去的时候,它是不会管玩家的。但玩家要是将石板上的套装拿走之后,它才会来攻击玩家。玩家要是逃跑,它会一路追来。

  至于为何,我们可以看到那个套装是属于魔女的女儿克拉娜的。那这个持续溃烂的生物是何许人也,为何如此执着于这套装?

  甚至到了悬崖边也不停下自己的脚步,直到掉落悬崖,成为游戏里最容易战胜的 BOSS(全程不用打都可以)。

  在之后,我们在恶魔遗址的尽头会与 BOSS 百足恶魔交战,战胜后能获得魔女小儿子的戒指。

  原来在当年,魔女把小儿子生下来的时候已经被混沌所感染,小儿子的身体持续地溃烂。魔女便给他一枚戒指来抑制溃烂。后来混沌爆发,克拉娜带着弟弟逃跑,途中戒指掉落,成了 BOSS 。

  而后克拉娜丧命,小儿子自责,最终被混沌吞噬,日复一日地守护姐姐。

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这两人苦了很多玩家

  折磨玩家很久的王城双基:猎龙者翁斯坦与刽子手斯摩。翁斯坦作为王下四骑士之一,是个品格优秀的人。而斯摩生性暴戾,这也可能是他成不了王下骑士的原因。

  面对这两 BOSS 时,先杀掉其中一人会触发动画:存活的将另一人吸收。

  假如玩家先将斯摩干掉,那动画则是翁斯坦向斯摩敬礼并将其灵魂吸收;若是先干掉翁斯坦,则将会是斯摩将一息尚存的翁斯坦一锤子砸成肉饼,然后大口大口地吞食其肉。

  一下子,玩家对这两 BOSS 有了更深的认识。

  这些零散的细节往往存在于物品的描述和 NPC 的话语中以及一些玩家很可能会忽略的动画,这就让游戏正常流程所交代的剧情是少之又少(王城的画中世界,玩家要是一路推进度是进不去的)。

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我不会告诉大家画中世界有软软的半龙妹子

  所以,仅仅是通关并不能让玩家对游戏有全面的了解,可能连十分之一的剧情都没有。

  《黑暗之魂》除了有着深邃的剧情已经庞大的世界观外,还拥有设计精妙的游戏地图。

  游戏的地图是无缝连接的,玩家无需载入。而地图都是相连接的,传火祭祀场坐电梯下去是小隆德遗址,小隆德遗址出来则是飞龙谷。飞龙谷又能通向病村,病村往下走就到了恶魔遗址,恶魔遗址继续走就到了废都。

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说起游戏里的大场景绝对少不了灰烬湖

  还是病村,在大树干往里走,穿过幻影门继续往下就到了壮观的灰烬湖。还有就是在地下墓室,玩家能从中看到下方的恶魔遗址和灰烬湖的上方。

  所以我们可以说,《黑暗之魂》的地图相当立体,由高至低。做成这样,也方便玩家在死掉之后跑去捡回当初的丢了的魂,尤其是不能使用传送功能的中前期。

  不过在之后几部的魂系列中,这样的地图设计也随着地图变大而没有太多使用。

  当玩家将整个游戏世界摸索透了之后,游戏也到了尾声。最后,我们来到了最初的火炉。那时葛温王开始自己火之时代的始源。在火焰熄灭之际,为了延续火焰,葛温把自己当成柴火去烧。

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从太阳王到乌薪王,葛温为了火的时代付出了自己的一生

  在这场最终 BOSS 战,BGM 异常悲凉。可能这战斗是葛温对传火继承人的考验,或仅是葛温已成为了活尸。

  击败了葛温之后,玩家的选择并不多,只有两条路。传火,让火的时代延续下去,让神继续统治人类;不传火,让黑暗的时代来临,未来却是未知的。

  玩家站在中间,犹豫不决。

  传火还是不传火,这是个问题。

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其实这一切都是宫崎英高的阴谋

  PS:《黑暗之魂3》将重回罗德兰,在太阳熄灭的时代,玩家扮演的不再是不死人,而是灰烬人。到底有什么艰难在等着玩家,又有怎么样的结局来为系列画上句号?我只能拭目以待。

  PS 2:《黑暗之魂》在玩家群体中产生了较大的影响力,于是二次创作是无法避免的。就如墓王尼特,其英文读音与 NEET (泛指啃老族之类的人)相似,故被戏称为“最初的死宅”。

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