立志超越《传说之下》 专访《下一站》制作人泡泡

北方凛
2016-07-05 21:31:13 浏览:0 0

“我只做自己讨厌的游戏类型”

  不知道是不是他剽悍的人生给了他无限的自信,在谈起《下一站》市场表现的时候,他总是坚定地保持着乐观。不过他对我说,这样的自信,其实是有缘由的。

  “我对游戏的判断和预计,到目前为止还没有错过。无论是《War3》、《DOTA》还是《LOL》,在它们刚开始内测的时候我就说它们一定会火,结果后来真的全部应验了。要不然以我这种直来直去的性格,为什么还有那么多公司要我?”

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泡泡在美服《LOL》内测的时候就已经玩过并断言它日后一定会火了

  他说,自己对于游戏的准确认知,是建立在玩过大量游戏和每天学习恶补的基础上得来的。他不像很多制作人那样,做成一款游戏之后就不务正业去了。他每天都会在直播平台接触最新的作品,并从中分析出这款游戏值得学习的地方。这个习惯他已经保持了很久。

  “现在的那些国产独立游戏,它们的制作人要么是程序员出身,要么是美术出身,他们都不知道游戏的核心乐趣——好玩是什么。那些游戏都缺东西,缺一个让玩家看了就好奇想玩的感觉。”泡泡顿了一下,“说自恋一点,它们都缺我。”

  看我有些好奇,他便接着说了下去:“你看,我和其他制作人最大的不同就是,我从来不做自己喜欢的游戏类型。我其实非常讨厌剧情游戏——一个破立绘和一个破CG就指望我有代入感了?像什么《沙耶之歌》、《壳之少女》,我只会查一下剧情,我绝对不去玩。”

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尽管是剧情向的神作,但我并不推荐所有人都去尝试《沙耶之歌》这款游戏……具体原因就不说了

  在他看来,自己不喜欢玩某种类型的游戏,一定是有原因的,那么他就可以根据这些原因来对症下药,把自己不喜欢的类型改造得能让人接受:“为什么当年水之TD能火成那样?就是因为我讨厌TD那种固定模式,在哪个地方造什么塔,第几波建什么东西,我就能完美守下来。水之TD在多样性上做了很多努力,它就好玩在这。反倒是那些喜欢ACT的制作人去做ACT,他们就会把喜欢的点无限放大,那本身不爱玩这种类型的人会变得更不爱玩,他们的作品就小众了。”

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在泡泡看来,喜欢ACT的制作人去做ACT,那就会越来越ACT

  “但是,一直在做自己不喜欢的游戏类型,不会觉得痛苦吗?”

  “不痛苦,因为把一个不喜欢的类型变得喜欢,这很有成就感。我不去做自己感兴趣的类型,也是怕自己因为盲目而陷入误区。要不然我不会在预测《下一站》市场表现的时候那么自信的。”

  泡泡说的其实不无道理。只是在我看来,一款游戏能否成功,影响的因素实在太多:比如市场的大小、政策的导向、宣传的方式方法等等……《下一站》本身的质量就算再逆天,也不是没有滑铁卢的可能。

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《下一站》的开发时间线

  他倒也没有太钻牛角尖。他坦承自己其实把《下一站》每个可能的结局都考虑了一遍,其中就包括暴死的情况。如果真的不幸一语成谶……

  “可能我就不活了吧。”他苦笑了一下,“我从初三开始就放弃了正常人的生活,我不知道除了游戏之外自己还喜欢干什么,还能干什么。我年龄也不小了,大公司也去过,创业也创过,独立游戏算是最后一条路了,孤注一掷吧。”

  看到我有些错愕的表情,他很快恢复了往日的自信:“但是相信我,《下一站》绝对会红的。”

结语

  在临走前,我这样问他:“虽然都说青春无悔,但平心而论,你后悔当年休学打职业然后做游戏的决定吗?”

  “一点也不。我很聪明,如果走普通人会走的路,不一定比他们差。但说到底,我最后还是会去做游戏,这样起点就比现在晚了很多。在游戏圈摸爬滚打的这十年,让我收获颇丰。”

  我之前听说过“音痴”,“画痴”,倒还没听说过什么“游戏痴”。但如果真的有的话,或许他应该是泡泡这个样子。他对于游戏好像有一种近乎痴狂的完美主义。他甚至从来没有给自己的家里人玩过任何一款他的作品,因为他觉得都还不够好。“但《下一站》会的,它凝聚了我多年的心血。”

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尽管团队成员有很多,但主力实际上只有泡泡和名叫Four的主程序而已

  不过正如我之前提到的那样,一款游戏能不能火,有的时候需要的不仅仅是游戏本身过硬的素质,一点点运气的成分也很重要。当年泡泡因为水之TD的横空出世而被游戏公司看中,难说没有幸运女神的垂青。

  而微妙的地方就在于:游戏的素质可以被预测,而且我也相信泡泡的判断力;但运气这东西嘛……就不好说了。

  祝《下一站》好运。

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泡泡与笔者的合影

编者按

  虽然泡泡的性格在一些人看来有些直来直去,甚至有些喜欢夸大其词,但我希望大家能多一分宽容,多一分信任,因为有一个远大的目标总是好事,如果这个目标实现了,我们就该为它欢呼;如果不幸没有实现,我们也不应耻笑。国产独立游戏需要我们每个人的关注与支持,请大家能够记住《下一站》的名字。

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