摩点网专访:关于中国游戏众筹的那些不解与不甘

战术大米
2016-07-28 19:44:04 浏览:0 0

众筹的真正意义不在钱

  “既然游戏众筹实际上筹不到多少钱,那么游戏众筹对研发团队来说到底有什么意义?”

  “人气。”王强毫无犹豫的回应。

  “如果这些小团队不来众筹,我估计你也不会知道他们,更别说采访了。”黄胜利介绍说,通过在摩点网的曝光,这些游戏获得苹果推荐、通过Steam绿光的成功率都有了明显提高,因为有一大帮业内人士都趴在我们平台盯着呢。

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摩点项目《Hardcore》凭借着硬派的机甲战斗汇聚了一批重度机甲爱好者

  参与游戏众筹的另一大好处是让开发者获得更多的支持,一方面你会进入一个汇集了大量独立开发者的圈子,每个人都至少有个一技之长,可以很好的互相帮助,黄胜利开玩笑说这叫“穷帮穷”;另一方面通过众筹,开发者还能在早期就接触到大量玩家,听取他们的想法和意见,可以避免很多坑。

  而从玩家角度出发,又究竟为什么要来参与众筹呢?

  “很简单一个道理,因为我们这儿的游戏比其它地方有意思,整个产品的逻辑不一样。”黄胜利介绍说,摩点网上单机多,网游少,独立游戏多,商业游戏少,这并不是人为调控的结果,而是用户的选择,只有那些游戏才能在这儿筹到钱;与之相对,这里也聚集了一批不一样的人,形成了一个不一样的文化圈,玩家们认同这样的环境和价值观,所以愿意花钱支持它成长。

  “大家在共同的理念支持下往前走,这才是众筹。”黄胜利并不认为参与众筹就是为了慈善,同时如果只是为了利益回报的话,那也还是去买别的吧!

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摩点网坚持要给予实物回报,在黄胜利看来游戏众筹走权益回报(如利润分成)还不现实,毕竟独立游戏项目鲜有赚钱的。

尚不明朗的未来

  众筹,尤其是游戏众筹,在中国的发展还十分艰难,单看销售模式,同当前流行的免费内购、传统的一手交钱一手交货相比,收费环节再次前移,在研发甚至创意阶段就要玩家提前掏钱,其难度可想而知。

  “在中国,从玩家到开发者都还不会玩众筹。”黄胜利感到颇为尴尬,一方面玩家对众筹缺乏信任,在如何分辨,如何支持,乃至一旦有问题,要如何退款上,都缺乏基本的认知;另一方面,许多开发者也嫌搞众筹太麻烦,又要准备材料又要和玩家互动,索性就不肯搞了,这些都是游戏众筹在中国发展中遇到的难题。

  目前面对这些难题,黄胜利也并无特别的良策,“我没有三头六臂,也不比别人强,真想不出什么一招破局的法子。”“这事就给慢慢来,一点一点的解决用户的需求,快不了。”

  “这完全是个口碑的事儿,还给慢慢攒。”王强微笑着表示,两年以前你可能都不会想采访我们,如今不是来了吗?

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摩点网总部的一角

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