姚壮宪专访+《仙剑VR》初体验:与赵灵儿面对面

战术大米
2016-08-17 14:33:45 浏览:0 0

老一辈国产单机人眼中的VR

  “您如何看待VR的未来?”笔者对姚壮宪的看法很好奇。

  “某些类型我看好,某些则不行,高强度的战斗、长时间的打怪练级都不适合VR,一个RPG一玩几十个小时,用VR玩会很累。”姚壮宪认为,VR目前一次就玩十几分钟,刹那的体验很棒,是其它载体完全无法取代的。“这就好比一幅画,我被吸入了画里,这是我们想要抓住、放大的部分。”“这就像哆啦A梦的任意门,可以瞬间把你带到一个前所未有的地方,这种不一样的感觉能体验一次,这辈子也值了。”

  正因为对VR有着以上的理解,姚壮宪并不看好在《仙剑VR》中加入过多的战斗系统,在他看来目前只有射击、驾驶类作品比较适合VR操作,玩起来很爽,可惜都很难和仙剑搭上,而原有的回合战斗单回合耗时太久,每次要选各种法术招式,戴着VR眼镜的玩家会很累,又不好改成玩家拿着剑各种砍,一刀一个,这也很没游戏性。

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这样的回合制战斗并不适合VR体验

  “《仙剑VR》的战斗不管如何,初衷是要还原中国仙剑的感觉,一刀一刀肉搏战虽然也是战斗,但不是我们想要的,也不是我们要追求的,你应该是个大侠,而不是角斗士。”栾京在战斗方面有着一些个人的想法,比如加入御剑术和御剑飞行,玩家可以通过简单的手势就打出一个很酷的中国法术等,比之不停的抡胳膊,仙剑的感觉应该会更为飘逸。

  姚壮宪表示,如果真的要出一款以游戏性为主的VR游戏,那应该就不会选择《仙剑》这个IP,射击类作品无疑是更好的选择。

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《仙剑VR》目前只提供一些简单的挥剑操作

  “现在VR游戏还都是单机,暂时不适合做网游,所以我们做起VR游戏来,我觉得在基因上是有些共通的。”作为老一辈单机人,姚壮宪认为自己也应当挺身而出,尝试制作VR游戏。

  栾京则指出,主机游戏、3A大作方面,中国落后太多年,一直处于追赶状态,而VR游戏领域大家的起步点比较接近,一起发力,中国人没道理一定跑在后面,更可能做出国际一流的作品。

  “不过在真正的VR行家面前,我们还很弱,毕竟这才第一次做VR游戏。”“经常有专家玩过后,就指出某某新技术为什么还不用?”在采访的最后,姚壮宪谦虚的表示,《仙剑VR》还有许多方面需要提升,接下来要征求很多行家、玩家的意见,在技术积累上还有很长的路要走。

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