中国传媒大学“电竞专业”调查:学霸们的游戏梦

战术大米
2017-03-22 20:58:24 浏览:0 0

如果老师没有做过游戏,那么要如何教游戏?

  你有没有想过,大学里做就业指导的老师,大部分毕业就留校了,几乎没有过求职经历;教你各种经济学理论的老师,其实从没有做过什么生意;而教你电影理论的老师,也可能没有拍过任何一部电影……

  理论和实践一定程度的割裂,在教育领域内是普遍存在的,这其实不是多么不合理的事情,但对于某些实践性特别强的行业,此类疑虑还是很难被忽视,比如……

  “如果一位老师没有做过多少游戏,那么要如何来教别人做游戏呢?”笔者对此相当好奇。

  中传游戏概念设计课讲师王巍寅回答了笔者的疑问,承认大学教育在许多方面会滞后于行业的发展,尤其像游戏行业,比之整天在游戏公司内研发游戏的开发者,无论技能还是理念,老师们恐怕都要处于下风。

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中传游戏概念设计课讲师王巍寅

  “大学里最重要的不是教会学生什么技能,而是教给学生自学的能力。”王巍寅认为,大学并非技校,影响是更深层次的,比如对知识的渴望与文化的积淀,可以让学生拥有更宽广的眼界和与众不同的视角。“不能说每一个学生都能做出非常棒的作品,但每届也总会有一些让人眼前一亮的、非常特别的存在,同市场上千篇一律的设计完全不同。”“艺术家是需要一个比较宽松的环境去培养的,这正是在大学做游戏的优势之一。”

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笔者在去年ChinaJoy期间还遇到了一个来自中传的独立游戏团队

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三个中传女生制作的《昔:yesterday》

  王巍寅毕业于以游戏专业著称的阿伯泰邓迪大学,在此期间参与过一些游戏原型的开发,来到中传教书以后,带领自己的学生们开发出了其第一款完整的游戏《OO弹球》,一款充满“反转创意”的独立游戏,在去年的indieplay上,笔者正是通过这款游戏与之相识。

  《OO弹球》虽然顺利上线,作为不甚成熟的学生作品,并没能实现盈利,最大的意义还是提供了宝贵的经验教训。如今王巍寅即将博士毕业,坦言有一天应该会全身心投入进游戏研发中,他对自己的能力很有信心。

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王巍寅带领学生们制作的《OO弹球》

  除了能力、文化底蕴这些略显“虚”的内容外,在大学中学习游戏的优势还有很多,比如一流的软硬件配套、扎实的理论基础,以及游戏行业积极提供的众多机会。

  “我们学的主要是最基本的法则,必须了解这个才能继续往上走,我对我们专业课的评价是,有用。”中传游戏美术专业读大三的孙同学说,平常玩游戏也会下意识用一些理论去分析游戏。

  游戏技术方向读大二的唐同学,如今正计划和两个好友去做独立游戏,“大学教的只能是入门的基础,未必需要很强的专业性,未来还要靠进入行业内,摸爬滚打许多年。”

  “游戏存在一些内在原理,只要理解这些核心,无论业态怎么变化,都可以发挥重要的作用。”陈京炜认为这些基础理论经得起时间的考验,是相关教学不过时的重要保障。

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桌游研究

  电竞赛事方面,陈京炜和王巍寅都表示,缺乏相关一手资料和经验,这方面的教学势必要和企业进行更多的合作,目前中传已经和英雄互娱实现了深度合作,英雄互娱甚至表示游戏策划方向(含电竞)的前三界毕业生都可以直接进入英雄互娱,100%解决就业。

  “英雄互娱只是表达了一个非常积极的态度,免除一些学生和家长的后顾之忧,其中绝不存才什么定向培养一说,也不会刻意引导毕业生进入某个公司。”陈京炜坚持,教育应当因材施教,不是给予方向,而是帮助学生找到适合的方向,帮助他们成长,在中传游戏专业的学生都可以根据自己的兴趣、特长,自由的选择自己的方向和未来。

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清一色的苹果电脑

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学生们正在进行实践活动

结语:

  越来越多的高学历人才进入中国游戏行业,将使得这个领域变得更加专业、更加强大,无论从哪个角度来看,这都是一件令人振奋的事,尤其对于我们这些热爱着游戏的人,很期待以中传为代表的一批知名高校,可以早日孕育出属于中国游戏的未来。

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走近游戏人,听听他们的故事。
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