当爱已成往事 《心跳回忆》历代记(下)
2017-05-08 20:56:21
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滑铁卢之“3”

  《心跳回忆2》没有前作超长的活跃期,也不像初代跨平台发售。最终37万的销量虽然还不错,但也没能超过《心跳回忆》单PS平台就售出50万套记录。KONAMI进行市场调查后得出结论:虽然《心跳回忆》的影响力依旧没有衰减,但受众仅有核心玩家和美少女游戏爱好者,产品很难卖到数量庞大的轻度游戏用户手中。为了让更多人接触《心跳回忆》系列,KONAMI又迈出了大胆的一步。

  《心跳回忆3》发售前一年,KONAMI对外提出了“游戏基金”概念。“游戏基金”意在把游戏产品送入金融市场,公开接受全球投资人的资金注入。这不仅可以为游戏公司募集游戏开发成本,还可以把风险转移到资本市场。大量资金流的注入还可以进一步刺激游戏研发质量的提升,游戏销售收入则作为利益回报给投资人。

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游戏基金计划:KONAMI的黑历史

  2000年11月,KONAMI为《心跳回忆3》和《心跳回忆女生版》一同开启了公开投资计划。这个在百慕大股票交易所的公开投资基金计划目标募集资金12亿日元,募金周期为一个月;每股售价1万日元,10股起售;购买10股以上的投资人可以把名字留在游戏片尾字幕中,20股以上可获得限定版《心跳回忆3》;收益以《心跳回忆3》和《心跳回忆女生版》上架后180天内的销售量进行统计。

  这次公开发售游戏基金,是游戏史上的第一次“众筹”。然而短短一个月内,“心跳回忆游戏基金”并没按预期完成目标。该基金一共完成2783次交易,最终只募集了7.7亿日元。

  为了进一步向普通玩家推广游戏,KONAMI还为《心跳回忆3》在富士电视台创立了史上第一个游戏电视节目、找到当红举行ZARD演唱片头片尾曲、投入大量资金到车体等广告资源中。

  2001年发售的《心跳回忆3》保留并进一步优化了EVS,并对系统做出了不少改进。然而游戏画面一经公开,就有玩家选择放弃这款正统续作。

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死于人物模型的《心跳回忆3》

  《心跳回忆》的人设负责人是小仓雅史,二代是《同级生》衍生作品《下级生》OVA版的作画监督。然而到了《心跳回忆3》,KONAMI将游戏中所有角色3D化,并使用当时先进技术“卡通渲染”进行处理。公司原本希望3D化角色能够塑造更加生动灵活的形象,但技术限制使得所有角色几乎都是一个模子刻出来的,只有发型有所区别,人物动作僵硬不自然,几乎让玩家失去与这些女孩恋爱的欲望。《心跳回忆3》在2001年11月正式发售后,除了饱受诟病的3D角色以外,系统的增减修改也同样不能令购买游戏玩家满意。

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《心跳回忆3》实际游戏画面

  根据“心跳回忆游戏基金”的收益公式计算,哪怕《心跳回忆3》售出30万套,《心跳回忆女生版》售出10万套,投资者都无法收回投入的持平金额。《心跳回忆3》11月、12月两月的销售成绩看似不错,但实际上12月份游戏零售店的促销活动甚多,口碑受到严重影响的《心跳回忆3》不可能维持得住原价,而KONAMI为游戏基金所下的筹码已经覆水难收(《心跳回忆3》发售之前,KONAMI又为《幻想水浒传3》和《合金装备2》发行了高达150亿日元的债券),超量生产的《心跳回忆3》被强行铺货到零售店中,造成大量库存积压。

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作者:华烂漫
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