当爱已成往事 《心跳回忆》历代记(下)
2017-05-08 20:56:21
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  两款游戏的开发和销售全部结束后进行清算,“心跳回忆基金”在2003年2月时开始分红给投资人。根据游戏销售情况,每股偿还投资人10088日元,收益仅为0.88%。在运营基金当初,KONAMI为了合理避税不仅把交易所放在百慕大群岛,还特意在开曼群岛设立公司进行操作。但因此产生了3.15%的交易手续费,交易10000日元所需的实际金额实为10315日元,按照交易门槛10股计算,需要承担手续费的投资人10万日元付出不仅没有得到任何收益,反而损失了2270日元。实际上,如果不是《心跳回忆女生版》的销量超出预期,仅凭《心跳回忆3》表现的话,投资人甚至连纸面上的那88日元盈利都看不到。

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《心跳回忆》未来的主打产品变成了女性向游戏

  《心跳回忆3》和“心跳回忆基金”的双重失败,不仅使KONAMI自己亲手砍掉了衍生产品的发售计划,还成了玩家和业界的笑柄。《旋风管家》正式连载前的同名短篇漫画在日本漫画杂志周刊少年SUNDAY刊登时,因为一句讽刺“心跳回忆基金”的台词被无比重视“心跳回忆”品牌形象的KONAMI严重抗议,杂志社被迫刊文致歉。作为当事人,以久米田康治助手身份出道的漫画家畑健二郎当时感慨“我的漫画家人生还没开始就结束了”。好在之后《旋风管家》还是成功连载,最后在KONAMI的同意下,修改了台词后的同名短篇才被收录。

  除了继承优化版EVS系统以外,《心跳回忆3》和之前两作几乎毫无关联。游戏的舞台和角色均为全新设定,这些改革可能是制作组希望能够让这它摆脱前作光环,但因为产品的没能获得用户的青睐,反而让KONAMI方便把这作划入不愿提及的黑历史之中。

  《心跳回忆3》的滑铁卢让KONAMI承受了巨大的损失,这次崭新的尝试没能收回先期投入,也把辛苦建立的恋爱偶像品牌毁于一旦。《心跳回忆3》之后,这一品牌的正统续作陷入了长达9年的沉默期。而《心跳回忆女生版》出人意料的成功,也让KONAMI把恋爱模拟类游戏的投入转向了女性向市场,连年推出了4款美少年版的《心跳回忆》。

《心跳回忆Online》

  为了解决眼前的存续危机,KONAMI让《心跳回忆》站出来成为网游。自2005年下半年,《心跳回忆ONLINE》开始在小范围内接受玩家的体验测试。《心跳回忆ONLINE》被分为了“大型多人在线游戏MMO(Massively Multiplayer Online)”,可以视为《心跳回忆2》中“响野网”的续作;游戏中可攻略的恋爱目标有男有女(但是数量极少),同时兼顾了《心跳回忆》和“女生版”两种不同的用户。最重要的是,这是一款“没有战斗和杀戮的网游”。

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《心跳回忆OL》

  然而在第一次β测试时,玩家就发现KONAMI的“版权综合征”变得越来越严重了。不仅游戏内的关键字和谐一度影响了玩家正常对话,KONAMI对玩家行为的审查甚至延伸到了游戏以外:

  游戏截图只被允许上传到官方粉丝站;

  官方网站“不允许出现《心跳回忆OL》以外的任何话题”,包括KONAMI的其他游戏和《心跳回忆》系列游戏;

  新闻和情报类网站必须申请,经过KONAMI审批同意后,才能更新《心跳回忆OL》相关内容;

  KONAMI会定期巡视博客等其他社交网站,一旦发现玩家发布负面内容会向社交网站方提出封号,同时封禁游戏账号。

  在这一阶段,KONAMI刚刚赢得了“心跳回忆事件”的诉讼。对保护著作权做出的极端高压审查,让玩家有一种 “给你游戏玩,然后闭嘴”的负面感受。这种严格的审查还对游戏的宣传起到了负面影响,反而让《心跳回忆OL》的玩家群变得越来越窄,很难按照预期扩展出更加广泛的受众。

  随着β2测的展开,《心跳回忆OL》的其他问题也变得越发凸显。《心跳回忆OL》是一款让玩家“交朋友、谈恋爱、享受学校生活”的异端网游,和其他MMORPG完全不同。玩家在游戏中除了“剧情事件”、“和NPC谈恋爱”这些线性内容,只有“学习(答题游戏)”、“社团活动(PVP)”、“社团(公会)”和“小游戏(末期实装)”。对于玩家来说,这款网游中可以玩的东西,实在是太少了。

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《心跳回忆OL》的诟病是缺乏游戏乐趣

  然而即使可玩性不佳,KONAMI还是在2006年初正式运营。游戏采用了计时收费制度,包月1200日元,这是同期市面上其他MMORPG的平均收费水准。但相对贫弱的游戏内容使得游戏变成了“大型付费网络聊天室”。

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作者:华烂漫
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