当爱已成往事 《心跳回忆》历代记(下)
2017-05-08 20:56:21
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  《心跳回忆OL》更偏向模拟上学的体验,让玩家把大部分精力都放在了聊天交朋友上。随着时间的推进,KONAMI开始发现游戏除了让玩家重新体验上学时种种好的回忆,一些多年来诟病的负面话题“小团体”、“校园欺凌”也在游戏中频繁发生,甚至发展到了玩家自发组织的线下活动中。

  游戏正式运营半年后,《心跳回忆OL》的玩家开始大量流失,仅存的老玩家只能抱团聊天维持游戏中的存在感,新玩家则完全融入不进游戏。游戏的服务器从之前的7个开始合服,缩减到仅剩两个。除了聊天,《心跳回忆OL》已经没什么值得玩家留恋的了。

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同步推出的《心跳回忆OL》动画

  为了协助《心跳回忆OL》运营,KONAMI原本计划在同期推出动画《心跳回忆OnlyLove》,但到动画放送的2006年10月时,《心跳回忆OL》已经身陷囹圄。KONAMI的运营团队虽然在不停维持游戏更新和活动运营,但结构缺陷带来的滑坡效应已经让《心跳回忆OL》无药可救。运营一年之际,KONAMI对所有玩家宣布停止开发新内容、停止收费,并组织毕业活动,协助玩家度过游戏中最后一段时间。2007年7月31日,《心跳回忆OL》为坚持到最后的玩家举办了毕业仪式。8月1日,《心跳回忆OL》正式结束运营。

死于同僚的《心跳回忆4》

  《心跳回忆3》大跃进结果迈太大扯到蛋,《心跳回忆OL》的崭新革命结果变成了付费聊天室。这两次失败让《心跳回忆》遭受了巨大损失,也彻底让品牌失去了“敢于创新”这一自初代以来最引以为豪的精神。

  《心跳回忆3》发售足足8年后,正统续作《心跳回忆4》才低调上市。它失去了尝试3D的勇气,把立绘重新换回了2D;它失去了原创舞台的动力,将故事搬回了初代之地的传说之树;它甚至放弃去优化游戏系统,照搬了十几年的恋爱游戏玩法。不同的,只有把EVS换成相同功能不同开发商的人声合成系统SpeeCAN,和尝试性投靠大暴死掌机PSP GO,成为下载版游戏出师未捷身先死的典范。

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《心跳回忆4》已经没有创新的资本了

  平心而论《心跳回忆4》的游戏质量并不差。但2009年,《同级生》不复存在,竞争对手已经变成了“初音未来”、“偶像大师”,《心跳回忆4》搬出十几年前的老一套早就泯然众人矣。《心跳回忆4》在游戏发售一年后推出了廉价版,总销量才勉强过了10万套,成为了正统系列中销量最少的游戏。而同年,同属于KONAMI的创新性恋爱模拟游戏《爱相随》已经被冠以“国民级”头衔,正在游戏市场中大杀特杀。

  后来,我们再也没能听到那心跳的声音。

让心跳永存于回忆

  掐指一数,PC版的《心跳回忆》正好是20周年,我第一次接触,还是初中的时候。那时正执着于和同桌交流如何打通脱衣麻将的最后一关时,突然得到了个令人惊喜的消息。

  “我家里有《心跳回忆》,中文的好像是正版,你要不要玩?”

  “要啊要啊,早就听说很有名了,就是身边男的没人买。正版更要玩了”

  过了几天,同桌从家里带来了《心跳回忆》。中二时期我一直引以为豪的通关游戏库中,《心跳回忆》是我玩通的第一款恋爱模拟类游戏。

  游戏通关后,我把光盘还给了了同桌。

  “你说,现实中为什么没有女孩喜欢我呢?”

  “有啊,我喜欢你啊”

  初中毕业后,我和同桌分别去了不同的高中。之后,再也没有听到过她的消息。

 

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作者:华烂漫
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