《影子里的我》专访 三位美女与她们的独立游戏人生

北方凛
2017-05-25 19:22:15 浏览:0 0

不断地失败,又不断地尝试

  最初,《影子里的我》只是一个研究生的毕业作品而已。许倩没有想过,也不敢想,这个脱胎于自己脑海的雏形,最终会变成一个完整的产品去发行。她原本的计划,只是顺利毕业,然后回来继续做原画师或者交互设计,在闲暇时做一些自己感兴趣的东西罢了。

  改变她人生轨迹的,是一次无心插柳的投稿。她的朋友推荐她去参加一个独立游戏大赛,但其实那几天她正为自己的毕设和学业忙得不可开交,所以只是抱着试试看的态度,在截止日期的最后一天上传了自己的作品。

游民星空

  让她没想到的是,《影子里的我》居然获奖了。一个原本是毕业作品的概念游戏,竟获得了组委会的赏识。在这之后,她也就顺理成章地找到了两个合作伙伴,一起把这个游戏开发了出来。

  许倩、猫少、会会,三个妹子的组合其实只是偶然——但这样的好处也显而易见,毕竟女生在一起会更好交流,她们细腻、感性的心理和情感都是互通的,也更容易互相理解。而且,她们也都有着类似的从业经历,从端游、页游的开发一线跳出来,去做自己真心喜欢的东西。

  女性的特质,也潜移默化地表现在了她们的游戏里。比如偏粉的画面风格,比如那个许倩坚称是中性,但大多数人还是会当成小女孩的主角。

  “很多人觉得她穿的是裙子,但其实那是小孩子的兜兜,”她笑着解释说,“包括那个飘在脑后的东西也不是头发,那其实是一个灵魂球的形状。”

游民星空

  但是,这个游戏玩起来的感觉却一点也不“温柔”。她们的本意是想做成一个治愈系的游戏,告诉大家去突破黑暗寻找光明。但到最后她们发现,好像变成了里人格吞噬了自己,成了一个“致郁”的游戏。

  《影子里的我》分为几个章节,每个章节都有一个特定的主题。比如有一关会有很多小怪兽,代表的是在现实中墨守成规的人,每天都在那里工作,一直在反复。那么这一关的主题可能就是“规律”,猫少就会在这个基调上构思关卡,并把自己想表达的东西通过设计和剧情表现出来。

游民星空

独立的不是创意,而是表达

  “独立”到底意味着什么,这是每次采访独立游戏制作人都绕不开的话题。而这一次,她们给出了一个相当不一样的答案。

  在许倩看来,独立游戏无论形式如何,最重要的还是要有独立精神,是想实现一点什么,表达一点什么,或者做一些有意思的、让自己觉得高兴的东西。她更倾向于把自己的游戏叫作“新体验类游戏”。

游民星空

  猫少也认同她的观点:“我觉得独立游戏就是一种可以强烈表达创作者想表达的东西的载体。或疯癫、或快乐、或自嘲、或忧郁,无论用什么题材,RPG还是平台跳跃,它就是为了表达我眼中到底是一个什么样的世界。”

  在谈及未来的时候,除了要保证《影子里的我》顺利上线,并且进行相应的维护(她们计划在未来上线一个关卡编辑器功能),她们在短时间内还是希望能够继续留在独立游戏圈,去做一些她们真正感兴趣的东西。

游民星空

结语

  在来采访之前,其实我从未想过,自己会遇上这么一个有故事、也有想法的团队。因为“美女”这个光环,迷惑了我的双眼,让我误以为她们可能是金玉其外的花瓶,靠外表当噱头来吸引受众。许倩说的没错,当游戏可以为自己代言的时候,制作人是什么身份,其实不再重要。也许,我的内心也有一个阴暗的影子,一直在让我产生这样负面和狭隘的想法吧。

游民星空

  但我还是在标题里用到了美女这两个字。不是为了强调什么,只是希望有更多的人,能因为这个标题点进这篇文章,看到真实的她们,了解她们背后的故事,还有《影子里的我》。

  或许,等什么时候我们不再需要“标题党”就能吸引来很多喜欢并且懂得欣赏这些游戏的玩家,我们的环境也就真正的成熟了。

游民星空

更多相关资讯请关注:影子里的我专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
走近游戏人,听听他们的故事。
《影子里的我》:三位美女与她们的独立游戏人生https://imgs.gamersky.com/pic/2017/20170522_zyf_267_1.jpg