这次不只是聊聊游戏,我们还想要谈谈人生

战术大米
2017-07-23 19:41:28 浏览:0 0

独立游戏?不存在的

  棉花从小学起就开始学习编程,也很喜欢画画,属于标准的技术宅+文艺青年。

  大约99年时他还忙着到处参加画展,卖自己的油画作品,也会用3dmax做一些3D画作去卖,偶然的契机下被宏碁相中,希望他能帮着做一些电子明信片的画作,棉花高兴的接了活,很快发现3dmax做的静态明信片每个只能卖50块,而用Flash做动态明信片每个能卖到100块,就这样在金钱的驱使下,棉花开始学习Flash技术,他还记得自己试着制作的第一款Flash游戏是《俄罗斯方块》,之后他陆陆续续做过几十款Flash游戏,按如今的概念说就是在做独立游戏,只是那时候他们被统称为闪客。

  棉花提到了很多熟悉的名字,做火柴人的小小,如今在做Indienova的高大勇,以及曾经红极一时的闪客帝国等,那个时候闪客圈特火,大家整天一起玩,很有归属感,但如今看来,所谓闪客圈实际是个伪圈子,“没有什么闪不闪的,其实大家还是各做各的,做动画的就是做动画的,做游戏的就是做游戏的,等圈子不行了,大家就回归各自的行业继续做罢了。”

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老网民共同的记忆

  “独立游戏也是这样,其实这个概念火的非常突然,最开始我们出去拉投资,都不敢说自己做独立游戏的,因为投资人会觉得你不挣钱,几年之后,大家都说出去拉投资,一定要告诉投资人你这个是独立游戏。”在棉花看来这之中的许多事很搞笑也很讽刺,说到底独立游戏到底是什么,连个可以界定的概念都没有,如今已经有大量很烂的、抄袭的、蹭IP的游戏在抢着自封为独立游戏了……

  棉花的游戏分类里其实无所谓独不独立,大家就是创作者,是做游戏的,游戏只分两种,好游戏和烂游戏,用心的还是没用心的。

  “很多人有个误区,以为独立游戏就是很不一样的,总想着要表达什么,要改变什么。”棉花摇摇头,根本没必要,无论怎么挖空心思的去表达,表达的都还是自己,更关键的是,你有这个表达的能力吗?

  有个在学画的年轻人曾问棉花,怎么样才能画的很好呀?棉花回应道,你最大的问题不是想要如何画的很好,而是知道什么是好的。——最重要的是你有什么是值得表达的?

  实际上很多人是并没有多少值得表达的东西,这世上有几十亿人,每个人都在说着自己的情感、心情,如果你表达的东西并不特别,你和别人的情感都一样,有什么好表达的,只是又生产了一些信息垃圾、情感垃圾。

  “你可能觉得很可笑,二十多岁总有点可表达的,但这些东西可能并没有你想的那么值得表达。”棉花以为的表达是一种自然而然的东西,反正你无论怎么做最后表达的都还是自己,你所经历的时代、故事都会自然而然的烙印在上面——做自己就好,你的游戏里会自然而然的带上这些印记。

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棉花的很多生活印记都在不知不觉中反应在了游戏里

  “我不知道别人会不会想,自己是与众不同的,哪怕你真就是最平凡的那一个,也很不甘心,相信自己在这个世界是一定有一些不一样的特质。前几天我看了部电影《壁花少年》,人们说这世界上没有什么是永恒的,但我相信这一刻一定是永恒的,对我的人生来说,这一段悲喜是永恒的。”

  对此笔者也有几分感触,有的人早已经从我们的生活中走开,誓言也随风逝去,但那一刻月光下的美好,狂乱的情愫,则永恒的活在我们心底,活在了时间纬度的那个点上。

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《壁花少年》

艺术这个事儿有时候特别狠

  有个画家我特别喜欢,画的特别好,年少成名,被夸做天才,长大了虽然一直坚持,但始终没什么作为,沉寂几十年,突然有一天,又画出几幅画,大家觉得好棒,去采访他,他讲了这么一段话——艺术这件事特别狠,你每天吵吵闹闹的闹这么一场,可能到头来什么也得不到,它有时候比的不是你活着,比的是你死了以后,看谁的作品能保留更久,更有价值。

  “很多艺术家不会这么做,沉不住这个气,就想在5年、10年内画出一幅伟大的作品,功成名就。”棉花如是说,游戏圈也是这样,非常浮躁,总是想这一年我就做这一款游戏,一定要做到最好,让所有人都喜欢,其实最后发现五年过后都没做出来。

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中国独立游戏中不乏想要一步登天的典型

  棉花曾遇到一款还不错的独立游戏,打算投点钱支持这个作品完成,没想到制作人一开口就是650万的资金量,表示需要招美术、动作、UI等等近10个人,花2年时间才能完成,棉花问那么你做什么呢?制作人回答自己负责统筹、指导。这事儿令棉花大为恼火,当即把该制作人骂了个狗血淋头——这根本不是做独立游戏,是要来投资,顾别人帮你做游戏,独立游戏中制作人的参与度必须非常高。

  “说到底就是想一步登天,一次骗到很多钱,这种人给他钱也做不出东西来。”在棉花看来,那只是一个还不错的Demo,凑两三个人,简简单单半年也就完事了,成本也就20万-30万,一个刚毕业的年轻人这么狮子大开口,不是蠢,就是坏。

  做一款成功的游戏,挣到很多很多钱,很多年轻人都有着这样不切实际的办法,棉花有时会替他们感到着急,因为更多时候明显成功不了的,但棉花通常也不好说什么,搞的自己像是在诅咒别人一般,只能默默的看着他们自己趟完这条弯路。

  有些画家,我画我的,我相信它是个好东西,不在乎别人说什么,在独立游戏这件事上也是如此,认认真真的去做自己觉得是好游戏的游戏就够了,不是不在乎别人的评价,艺术是需要观众的,只是首先还是要取悦自己,不是不在乎挣钱,艺术家是需要面包的,只不过不是排在第一位的——棉花觉得自己离成功人士还差很远,接受这次专访让他感觉有点不好意思,但在有一个身份上他很自信,他是一个真正的创作者,20年来从没有停止过创作。

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  “假如一款游戏预期不挣钱,你还会去做吗?”

  “会,一定会,这么说可能对投资人有些不负责,但这就是我本身。”棉花想起了他和团队主程序的一次对话,我说我想为一些喜欢的诗人做一些游戏,为我热爱的事物做游戏,比如唱民谣的周云蓬,诗人余秀华和辛波丝卡等。我的主程说他也想做这样的事,这很cool,这就是我们为什么选择做独立游戏的原因。

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诗人余秀华,她最著名的一首诗大概就是《穿过大半个中国去睡你》

  当然,棉花作为独立游戏圈的老江湖,在挣钱方面虽然不特别Care,但其实是很有一手的,至少在控制成本上非常强悍,可能因为自己就精通美术和程序,做独立游戏的团队一直相当精干,通常就2-3个人,几个月就能出作品,他组建的胖布丁工作室,目前大约10人,竟然就有5款游戏在同时制作,而且最快年内就全部可以做完,对于团队效率和产品质量,棉花都有着很强的信心。

  “挣钱这个事,君子有所为有所不为,我更想用体面的方式挣到钱。”棉花说,如果有一天你发现挣钱这件事已经远远超过你想做这件事本身,那么你可能已经走的太远了。

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结语:

  明知道没什么人看,你还会下功夫去写吗?

  会啊,我一定会,这么说可能对读者有些不负责,但只有这样做事才有意义。

  最后的最后,强势安利下棉花的新作《小三角大英雄》,真的质量过硬啊!这是steam购买地址(如果打不开,恐怕要翻墙):http://store.steampowered.com/app/575050/Little_Triangle/

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