花2万块就做出个几百万人喜欢的游戏,这群老哥秀得我头皮发麻

BB姬
2018-05-24 17:56:53 浏览:0 0

  “总的来说,学了很多大公司在制作游戏流程方面的东西,不过后来做的游戏方向自己实在不感兴趣,眼看大公司学习进步的速度有限,所以就走了。”

  辞职后的CG和子尹一起,拉着之前公司的一个同事,贴吧招募的老哥,四个人成立了他们的工作室——汉家松鼠,开始了他们实际意义上第一款游戏《江湖X》的制作。

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  广州的夏天总是让人觉得有些煎熬,挤在小房间中靠风扇解暑的他们,却将心思全放在了开发游戏上,看着手中不断完善出来的作品,每个人的脸上都洋溢着笑容。

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  在这几个月里,他们四个人没拿过一分钱的工资,总共开发《江湖X》的成本,只有两万块,大部分都用在了购买编曲键盘、打印机、测试机等方面。

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  “那岂不是很惨?”

  我本以为CG会向我描述当初的惨状,但他的回答却完全相反。

  “其实一点儿也不惨,都是来创业的,又不是来当乞丐,之前积累的一点资本,已经足够我们‘挥霍’很久咯,重要的是我们在做自己喜欢的事情。”

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  “现在回想起来,那时候大概是我做游戏以来最开心的时光,每天大家都在发现问题,解决问题,这种劲往一处使的感觉真的很棒,然后看着游戏也一天天变得好,成就感也很足。”

  回想起当年的情形时,CG又一次开心地笑了。

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  在武侠世界中,师傅往往会定一个目标,达成了,徒弟就能出师。而游戏行业的江湖中,这个目标往往是第一款游戏的面世。

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  2016年6月30日,耗时七个月时间开发的《江湖X》上线,CG和他的小伙伴们,终于学成出师。

江湖轶事

  在《江湖X》发布前后,有三件事情非常有趣,至今都被CG念叨着。

  第一件事是2016年7月1日广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》。

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  为了防止自己的游戏因为审核拖慢整个游戏发布周期,CG他们不得不在6月30日提前将《江湖X》发布上架。

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  事实上,当时发布的《江湖X》,只是个半成品。可没过几天,大量玩家涌入,月流水一下子就突破了百万。

  “当时我们的考虑其实没问题,先上线,再慢慢增加内容,计划很完美,对吧?”

  “结果我们千算万算,没算到苹果给了我们推荐,那段时间,每天都有大量玩家涌入,还加内容,保证服务器不崩我就知足了。”

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  “另外,让我无比庆幸的是,运营了这么久,《江湖X》就发生过一次服务器小规模回档,再没出过其它问题。”

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好好聊游戏
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