第二件事是游戏内他们塑造的南山派。
在视频采访的过程中,CG很兴奋地告诉我,南山派就是他们这些主创人员的某种精神诉求。
“你看南山派这个名字,就来自于我们公司地址,深圳南山区。”
说着,CG还把镜头转向了窗外的南山。看到屏幕中的美景,说实话,我挺羡慕他们的。
除此之外,南山派有个技能叫“脑残风暴”,这是游戏中唯一可以改变场景BGM的技能。
“最开始南山派很厉害的,是游戏中最强的门派,但是因为要平衡,所以就砍了几刀,然后数值调崩了,现在就稍微有点弱…”
说到这,CG尴尬地笑了笑。
第三件事是关于游戏的发行问题。
作为一家游戏小公司,就算加上扫地阿姨,当时汉家松鼠都凑不到二十人,这个规模做游戏没问题,但把发行运营游戏包圆了,就会显得捉襟见肘。
可CG依然选择自己做发行。
“是因为想尝试更多的东西么?”
“是因为当初压根不知道发行是怎么回事。”CG的真诚让我无言以对。
“当然,在和很多优秀的发行商聊过,明白了大概的情况后,还是决定自己趟一下这水。创业嘛,要是听别人说啥就做啥,那还有什么意思。”
CG的这番话让我想到了小时候学过的一篇课文,“小马过河”,对于无数只“小马”来说,真的去过一次河,才是成长的关键。
聊完了这些有趣的事情,让我们再回到正轨上来。