《江湖X》的成功,不仅仅指的是游戏本身,更多的是汉家松鼠团队在此期间学习到了大量的运营、制作经验。
同时也坚定了一个想法,把拉近用户距离、营造一个良好的玩家社区氛围,当作运营游戏的目标之一。
千万不要觉得这不重要,暴雪的成功,一部分就来自于他们玩家社区的成功。
比如2016年的OW,即使毫无FPS经验的暴雪粉丝们,也会因为它是暴雪出的游戏,而选择买一份玩玩看。
“我们的目标是,当玩家们听到这款游戏是汉家松鼠做的时候,考虑的不再是好不好玩,而是能有多好玩。”
在《江湖X》发布不到一年后,它迎来了一个重要的资料片《汉家江湖》。
有意思的是,这个资料片,独立于《江湖X》,等同于一个新的游戏。
“当时我们有两个方案,一个是在《江湖X》的基础上,更新这个资料片,这样的好处是,老玩家大多会买账,坏处是地基打得不算好的《江湖X》,上限并不高。”
“另一个就简单了,直接另起炉灶,重新发布一款游戏,独立于原来的《江湖X》。”
最终,CG选择了第二种方案。
事实证明,他们坚持维护的玩家社区起到了作用,在《汉家江湖》发布的首月,月流水就达到了千万级别,超过了他们预期的十倍。
回到大众眼前的《汉家江湖》,不仅赚到了钱,同时也让汉家松鼠声名大噪。
App Store给了《汉家江湖》2017本土最佳独立游戏奖,Taptap 则给了《汉家江湖》2017年度最佳游戏、最佳独立游戏提名。
再续前缘的《汉家江湖》,成功从《江湖X》手里接过了CG的武侠梦,也让汉家松鼠在游戏行业这座江湖中站稳了脚跟。
玩过早年一些游戏的朋友,应该听过“江湖小虾米”这个称谓,在闽南话中,小虾米就是小东西、小角色的意思。
在CG眼里,即使已经发布了两款非常成功的游戏,汉家松鼠,依然只是江湖上的小虾米。
所以他从来不做能力外的事情,就像是一个行走在江湖中的侠客,只救眼前人,却不会去幻想自己能够登上紫禁之巅来一场决战。
“既然现在各方面都步入了正轨,那汉家松鼠接下来会有什么动作?”我有点好奇他们的新产品会怎样脚踏实地的往前走。
“《汉家江湖》60级的资料片已经在紧张开发中了,大概还有两个多月就会和大家见面。”
“两个月后我们会有一款门派养成题材的新手游开始内测,更晚一些,我们还会发布一款代号为‘QK’,背景为沙漠的策略沙盒游戏,这款游戏同时也考虑上任天堂Switch。”
“‘QK’后续也可能会上Steam或者Switch试试水,但那应该不会是我们当下的目标,和Steam上那些精良的游戏相比,我们还有太多不足需要弥补,这条路很长很长,可能要走一辈子。”
看得出来,即便是一向稳重的CG,也将“做出一款媲美顶尖游戏的作品”当作了自己人生的目标之一。
虽然踏入江湖的汉家松鼠,现在还只是个小虾米,但CG有信心,一步一步,走到山顶,看那壮丽的风景。
或许到那时,CG心中的武侠梦,才算真的实现。
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