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或许有人说,那我去玩网游就好了,不需要啥体验感,想停就停,砍人的时候爽就行了。
我想说想的挺好,玩网游确实不太担心别人的干扰,相对来说网游的剧情也薄弱一些,不需要很强的沉浸感。
但网游让社畜没法玩下去的原因,只是在于它的本身。
其实从结果来看就知道了,目前市面上的mmorpg有哪个还非常火热的?
无论是十多年的老霸主《魔兽世界》还是国产武侠《剑三》《天刀》和《逆水寒》,或者是曾经盛极一时的《龙之谷》《剑灵》,基本都处于一个很尴尬的境地——有那么一批核心玩家还在玩,但人数真的很尴尬。
原因也很简单,这些游戏太累了。
从练级到刷副本,从配装到刷材料,学生时期我们可以花三个小时在门口PK待命,现在我可能三十分钟都拿不出来。
我需要的是:上线,进队,开怪,分装备,下一个。
拒绝萌新,拒绝坑子,拒绝浪费效率。
这真的就不是在玩游戏了,唯一的乐趣也就仅存在于开荒新副本的时候。
但一周五六天,每天8点上线12点下线的基本事件规定,又有几个人现在能够保证?
这简直是继续上班
单身汉没法准时上线,成了家的没法准时下线。
于是在种种矛盾和新游戏的冲击下,网游也进入了一个尴尬的低谷。