这个吉祥物是企鹅的公司 也想成为日本第一

BB姬
2018-11-02 14:56:07 浏览:0 0

本文作者:B哥

  两三年前,有人给我看了一篇文章,大概是阐述了“博士”到底对人类意味着什么。

  里面提到一个很有趣的理论——

  假设人类的所有认知和推理都包含在一个圆里,那么一个顺利毕业的“博士”必然是在这个圆的边界的某一处有一丁点的突破,虽然可能极其微小,但必然是突破了目前人类知识的边界的。

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  这是“博士”这个学位的对人类知识认知的意义。

  在了解了这个有趣的理论之后,我想这同样可以套用在游戏中。

  假设目前所有的游戏种类,玩法和叙述手段都在一个圆中。

  有一些游戏公司擅长在圆的内部,自己擅长的内容反复打磨自己的作品;

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  也有一些公司则更喜欢不断尝试创新和突破,即便是头破血流也不愿意停下。

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  这两种方向都有优秀的和平庸的公司,毕竟游戏圈是以作品的口碑和销量论成败的。

  但作为玩家,我们大多数还是本能地会钦佩那些勇于在游戏世界中开拓边界的人。

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  比如研发第一个3D游戏的饭野贤治,他的《D之食卓》将游戏界带到了3D的世界。

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  比如说第一个沙盒世界游戏《莎木》,虽然它并没有获得与之匹配的销量,但这个系列对于游戏世界的贡献,确实无可指摘。

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  再比如说今天我们要聊的这个游戏公司,它的作品就一直贯彻着这样的精神,即便是快穷死了,也一定要“做有意思的游戏”。

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  日本一,这个名字听起来有些拗口,似乎是翻译不给力的结果,但Nippon1大大地写在官网上,让人无可辩驳。

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  这个名字的的由来也很有意思,有的说是为了名字响亮,也有认为是希望成为日本第一技术力之类。

  虽然众说纷纭,但董事长北角浩一还是给出了官方解释:

  希望公司的每个员工都能将各自不负于常人的才能整合起来,去挑战至今没有人做出过的有趣游戏。简单说就是要去挑战制作日本第一有趣的游戏。

  这个目标可以说在未来的许多年里,都一直被他们践行着。

  即便许多游戏玩家都在吐槽他们的游戏都是4399。

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  但这些所谓的“4399”却有着完全不弱于那些大制作的创意和奇思妙想。

  甚至于许多日本玩家看待日本一,印象往往是——完全猜不到日本一接下来会推出什么游戏,他们总是会做一些奇怪的东西出来。

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好好聊游戏
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