日本一并没有因为普利尼长相可爱就把游戏也变成轻松过关的粉丝向游戏,而是依然很认真地做了非常具有可玩性的各种关卡。
很有意思的是,粉丝似乎也非常买账,于是在两年后的2010年,日本一推出了续作《普利尼2:晓之内裤大作战》。
听名字就知道是比较搞怪的作品,但是依然非常硬核,可以说不管是在哪个游戏里,日本一都没有打算让普利尼休息。
其实这也是我比较喜欢这个厂商的原因——他们似乎真的是因为热情和兴趣才在这个行业中奋斗着。
打开公司主页,你会发现这家公司做过的游戏真的非常多,而且什么种类都有,从文字冒险到战棋,从横版动作过关到3D拼图动作。
很多游戏你甚至都非常难去界定游戏的类型。
有时候我甚至觉得这家公司新游戏的立项是不是太随便了一些,很多游戏明显是不太可能有很高销量的,但他们依然执着地将游戏做了出来。
甚至于作为招牌rpg的《魔界战记5》最后卖出20万份的销量就已经让他们满意了。
这在许多大厂看来简直是不可理解的。
思来想去,或许这和公司的理念有关系。
在这家公司的官方网站上有这么一句话:“游戏不是作品只是商品”。
这一点是明确写在公司的创业理念中的,并一直被贯彻下来的。
对于这句话,日本一也做出了自己的解释——
“一个游戏的诞生确实需要制作者们的努力和才华,但如果从消费者的角度来看,不管这游戏是谁做的,首先它是一个消费商品。
玩家购买这个游戏的目的是为了找到快乐,而不是作为某些人的作品所赋予的情感价值。所以对于一个游戏,我们首先将它作为一个商品来开发。”
这段解释很好地展现了换位思考的意义。
而每天拷问日本一员工的问题则是——这个真的有趣么?
因为在他们看来,游戏诞生的原因就是为了娱乐,它不是生活的必需品,所以需要更加有趣,才不会被人们所遗忘和抛弃,同时要制作更有趣的游戏,将快乐传递给玩家。
所他们才会去创作那么多奇奇怪怪的游戏,去尝试那么多神奇的脑洞。
一切也都是源于“我们觉得这个很有趣,我想把这种快乐传递给你们”。
虽然他们的游戏并不便宜就是了(笑)。
或许未来的日本一依然会为了20万的游戏销量所挣扎,与那些动辄千万销量的大厂无法相提并论。
但玩家需要这样的游戏公司,他们传递快乐,每次都能给玩家带来不同的体验;
业界也需要这样的同行,他们每次勇敢的尝试,都是在努力拓宽着游戏的边界。
或许他们永远无法成为名字那样的日本第一,但那些开拓的勇气和无畏的创意永远值得玩家和游戏人学习。
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