【IGN 独家】《王国之心 3》:与迪士尼合作是一种怎样的体验?

篝火营地
2019-02-20 09:53:07 浏览:0 0

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翻译:脱欧提督 / 编辑:张易

  编者按:《王国之心 3》不论是剧情,画质,或是可玩性都超越以往作品,这与开发团队 Square Enix 和迪士尼、皮克斯之间追求完美的合作有着密不可分的关系。正是因为他们不厌其烦地「抠细节」,才保证了游戏质量。本文将带大家感受一下游戏开发过程中,合作三方是如何「事无巨细」地开发游戏的。

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  作为授权游戏的典型,《王国之心》应该是目前史上规模最大、阵容最强的跨公司合作产品。从初代发售到现在近 20 年的时间里,Square Enix 又从迪士尼那儿陆陆续续请来几十位卡通角色,把他们融入自己的多元宇宙剧情中。从《加勒比海盗》这个大 IP,到引入皮克斯动画,这一次的《王国之心 3》可谓是迄今为止最声势浩大的巨作。

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  完成这项壮举实属不易,每当我有机会采访游戏团队时,都会忍不住问一句「与迪士尼合作是种怎样的体验?」他们的回答各式各样,但总能体现出迪士尼和 Square Enix 在合作时各自所扮演的角色,也能反映出这两位业界大佬之间这种持续合作关系所伴随的机遇和挑战。以下是我的总结:

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1. 迪士尼破天荒地提供了自己的数字资产

  《王国之心 3》首次大量使用动画 CG 推动剧情,这不但没给开发者们带来过多负担,反而给他们带来了「好处」,因为迪士尼给 Square Enix 提供了相关作品的原创数字资源作为参考,这事还是头一遭。

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  艺术总监山崎透说:「这一次,我们对《王国之心 3》的定位是高端游戏,所以希望迪士尼可以为我们提供相关数据资源。在此之前,我们都是一边看他们的电影,一边把看到的角色服装之类的搬下来。而这次,我们想要精益求精,还原每一个细节,所以必须向迪士尼请求帮助了。」

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  于是迪士尼就为 Square Enix 提供了角色设计矢量图,并且给出添加细节的指导方案。有了资源,开发团队再逐步添加头发、衣服、纹理等就容易多了。像《冰雪奇缘》里的冰雪女王这一大 IP,都是需要以原版数字模型为基础,再添加各类细枝末节进行修整的。

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2. 你们以为数据直接套上就可以用了吗?太天真了!

  初始角色模型只能为整体开发工作提供少量的支持。因为迪士尼的资源本来就不是「用来玩的」,这意味着开发团队拿到资源后也没法立马用起来。比如,迪士尼的设计图中,人物是没有关节数据的,需要设计师手动添加;一些需要物理引擎的细节,如披风之类的衣物,所用的算法太高级,不是当前硬件的即时演算技术能驾驭的,一个不小心游戏机就烧起来了。为防止玩家一边打游戏一边用游戏机煎蛋,这些太高端的东西也要重新编辑;而角色们的一头秀发也是公认最难搞的。

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  山崎表示:「迪士尼非常重视冰雪女王的发型。动画里她的浅金色秀发的确非常靓丽,可迪士尼给的数据里,她的头发只是脑壳上散着的几撮毛。」

  「一开始我们还想着用动画技术把女王的头发盘回来,可不管怎么弄,看起来都很奇怪。迪士尼也对我们做出来的效果很不满意。最后实在没办法,只能坦言『我们尽力了,你们给的数据做出来的最佳效果只能这样。』」

  「后来我们破罐破摔,干脆把女王的头发重置,放弃迪士尼给的数据,再做一个无限接近原版电影的头发。」

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3. 两家公司对细节的过度操心让人感到压力山大 …

  迪士尼和皮克斯当然都很关心「自家孩子们」在别人家游戏里过得好不好,但有时候他们谨慎过头了。任何对迪士尼资产的一点改动,都需要解释清楚原因,然后等待他们批准。《王国之心 3》首席动画师矢岛佳代子表示:「有时候做一些看起来极其微小的改动,都要承担巨大的心理负担。这些小细节在原电影里其实微不足道,但迪士尼会非常谨慎。」

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  过场动画制作组的工作可以说是最为艰苦的。Square Enix 的员工们基本严格按照迪士尼提供的资料进行制作,可即使这样,想做到和原版如出一辙也有难度。矢岛说,「迪士尼总会提出诸如『这一幕里角色不该露那么多牙齿』,『他们的眼神活动应该各不相同』,『他们的视线不太对』之类的要求。当然,过场动画是体现角色灵魂的关键所在,所以我们只好投入大量精力,按照提议仔细调整。」

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