【IGN 独家】《王国之心 3》:与迪士尼合作是一种怎样的体验?

篝火营地
2019-02-20 09:53:07 浏览:0 0

8. 每个团队都各有癖好

  有些项目,迪士尼和皮克斯都保留着自己的制作团队。这些「原班人马」都认为他们对自己的「亲生孩子」更有发言权。

  不同 IP 的原班团队面对同一个问题也有分歧。比如故事情节方面,做《魔发奇缘》的时候需要重开一条故事线;而《玩具总动员》则只需要在现有电影之间设置情节即可,具体怎么决定还是听他们的。

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  野村表示,「每个 IP 的开发都要咨询各自的主创团队,而『剧情』又是改编的重点,更要参考他们的建议。有的团队会强调『改编不是乱编,你若是把这个剧情加进去,我们辛辛苦苦创造的世界观就毁了!』,有的团队就比较随和,比如《玩具总动员》,他们觉得『要是我们自己做,肯定不会加这些东西,不过你们喜欢的话,这剧情也不错啊。』」

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  即使大家同属一个工作室,他们的做事方法和态度也不尽相同。野村总结道,「不同原创团队对色彩的应用和剧情的发展通常会有不同的理解。比如《玩具总动员》和《怪兽公司》这两支团队明显就不是一个画风。」

9. 想要说服皮克斯改编他们的作品真的不容易

  如上所述,皮克斯很重视自家作品在游戏中的表现,在相关内容编入游戏之前,有许多问题需要商讨。

  野村表示,他心目中的《王国之心》,索拉和他的朋友们会进入真正的迪士尼世界,而不是平行宇宙。但是《玩具总动员》团队一开始似乎不太接受。「我找到皮克斯,和他们团队讲了这个想法,得到的答复却是『恐怕不行,《玩具总动员》的故事已经很完整了,最好不要乱改。』但后来我告诉他们,这次依然和以往一样采用《王国之心》的方式来客串,不会改变原版结局,他们又欣然接受了。」

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  「我们的解决方案是,把《王国之心 3》的串场剧情安插在《玩具总动员》第二和第三部之间。皮克斯对此非常满意。我问他们『在《玩具总动员 3》里,伍迪和巴斯光年还是会记得索拉和他的小伙伴们曾经来过,对吧?』,对方给出了肯定的答案,还挺出乎意料的。」

  所以 … 没准索拉会在《玩具总动员 4》里串个场?

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10. 傲娇的皮克斯看到自己的「孩儿们」在游戏里大放异彩甚感欣慰

  尽管以上纠结的问题都解决了,皮克斯的动画师们似乎还是不太满意。因为有些电影出品年代过早,其所用技术已经远远不如 Square 的先进。

  「那么问题就来了,原作的技术已经过时,如果用新技术来呈现,会有什么不同呢?」 动画导演井上说道,「我们想用现代技术展现出角色原汁原味的风格。」

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  于是,皮克斯在游戏中看到了比原版更优质的《怪兽公司》场景。「皮克斯的反馈很积极,『很棒啊!画质高清!』有的皮克斯员工会问我们『你们这是把我们的电影高清重制了吗?完全达到了我们当年想要的效果!』」

  没错,这种合作看起来心累,也很挑剔,但是从结果来看,《王国之心 3》之所以优秀,正是得益于这种精益求精。

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