这家工作室花了4年,耗尽所有积蓄做了一款游戏来纪念父亲

BB姬
2019-02-28 16:43:11 浏览:0 0

作者:BB姬

  最近Steam商城上架了一款国产的单机游戏,名叫《铸时匠》,游戏没有像之前的几个国产游戏一样,要么成为爆款,要么成为话题的中心。

  这款游戏并没有引发那么大的反响,就像游戏平缓而舒适的节奏一样,就那么静静地发售了。

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  出于对游戏设定的好奇,我尝试了这款很特别的游戏,游戏的流程并不算很长,但有趣的剧情设定和玩法打动了我,所以我联系到了游戏的制作团队,和他们的主创聊了聊。

  关于这个游戏,也关于这个挺有意思的制作团队。

  不过在采访的内容开始前,我还是简单介绍一下这个游戏的基本设定和故事,方便大家理解。

  游戏讲述的是一个作为修表匠的父亲为了偿还债务,将有父女二人照片的纪念品抵押了, 引发了女儿的不满,于是女儿冲出家门,父亲前去追赶。

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  但在女儿冲出去的过程中,钢琴突然砸下,眼看女儿就要出意外,这时父亲扑了出去,将女儿推到安全的地方,同时把刚刚拿到的一个奇怪的表摔坏了。

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  本该被钢琴砸到的父亲意外地发现时间静止了,整个世界只有他自己可以移动,并且可以通过那个奇怪的表操纵他人的行动。

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  而女儿则是可以将自己附近的人恢复成正常可以行动的样子,虽然范围不大,但是也可以完成一些谜题。

  于是,游戏就在父亲寻找解除世界禁止的办法,女儿寻找失踪的父亲这样的背景下展开了。

  其实不管是父女互相寻找,还是关于时间静止和调整的主题游戏,都不算少,但《铸时匠》依然找到了不太一样的玩法和表现方式,这也是我想要去和他们沟通探究的话题。

  一番接触之后,我和游戏制作人张珺开始了这次的交谈。

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  游戏的诞生,总会有一个原因,而做游戏,则是需要一个动机,当我问及张珺为什么会想着自己做独立游戏的时候,他的回答并不算非常出乎意料。

  “其实我之前所在的公司是2K杭州,参与过《无主之地:传说》和《幽浮:未知敌人》等游戏的开发,算是积攒了一些做游戏的经验和能力。

  而在几年前我就是觉得在大厂里面工作确实比较稳定,但是做的游戏虽然名头或许不小,不过说实话不是我自己想做的游戏。”

  “后来,也就是几年前那部很有名的《独立游戏大电影》打动了我,于是我决定从2K出来,做自己想做的游戏。

  也是很巧,我初中的同学有两个是在广州做美术,还有一个在泰国,都想做游戏,于是一拍即合,大家就决定一起开始做自己喜欢的游戏。”

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  其实《铸时匠》的工作团队在广西桂林,虽然桂林风景甲天下,但是在游戏方面的人才却没有那么好找。张珺深刻明白这一点,同样,也出于对预算的考虑,所以也没有招人的打算,几个小伙伴咬着牙撑下了这几年。

  但在游戏快做完的时候,他们还是用尽了积蓄,油尽灯枯了,所以在某著名众筹网站上开启了众筹,现在搜索也能够很轻易地找到。

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  “当时搞众筹确实是因为我们实在担负不起剩下的开发费用了,不过当时我们主要筹集资金的目的就是游戏的音效和音乐,目标定了2万,其实说实话是远远不够的,但依然感谢众筹网站。

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