因为由于我们在网站上进行众筹,所以吸引来了TapTap和微软Xbox,也正是在他们的帮助下,我们才能够得以顺利地完成游戏。”
其实最后阶段的音效音乐以及其他工作的开销约有15万,很巧的是负责音乐的团队一罐盐BB姬之前也采访过,确实在游戏中提供了非常不错的声音方面的支持。
所以张珺表示,虽然众筹的过程让他们非常辛苦——
“我们会花费很多时间在游戏开发之外的事情,比如进度的更新,印制设定集等等,但是还是非常庆幸和感谢众筹网站,如果没有这样的一个尝试,我们或许都无法完成这个游戏。”
这一方面是由于本身开发游戏需要不少的资金,另一方面则是这个游戏曾经有过一次全部推倒重来的经历,提高了游戏的各方面成本。
“2015年下半年,也就是做了半年之后,我们把游戏推倒重做了一次,从美术资源到关卡设计什么的,都重新做了一次。
原因也就是玩家的反馈不太好,我们拿之前的版本去参加过比赛和一些游戏展,结果玩下来的感觉不太好,所以综合了多方意见,我们决定推倒重做。”
新旧两个版本的差别很大,比如如果现在进入游戏玩家会发现游戏虽然是2D的,但是美术风格上给人很强的层次感,有3D的效果,比如房子,植被的多层次景深感,都让玩家可以感觉到这不是一个单纯的2D平面。
但以前的版本就是纯2D的效果。
而在游戏设计上,现在玩家可以随意控制时间的前进和倒退,但当初的版本上还有能量的设定。
玩家需要收集玩能量才能控制时间,这样有些繁复的设计都在后来被精简掉了。
可以说这次推倒重做对于这个游戏以及这个团队都意义重大。
“我们虽然团队不大,而且都是老朋友老同学,但也曾经因为游戏中的一些设计和理念问题动过手,但我觉得挺好的,思想的碰撞才会出现更多的创意和想法。”
这一点尤为重要,或者说游戏中的一个很有意思的设计才是让我觉得这个游戏与众不同的地方——
玩家操作的父亲可以让其他的角色行动或者静止达到几秒钟之后的状态,这样的设定本不算很稀奇。
但是很多场景中,多个角色组合之后,就会出现不止一种可能性。
比如游戏刚刚开始的第二个场景,如果正常情况是警察开枪,小偷跌倒,猫把垃圾桶撞倒,乌鸦飞起来。
但是因为我们需要去对面的屋顶拿东西,所以需要想办法让猫把梯子撞倒,这样就需要玩家反复去调整警察,小偷,猫,乌鸦的状态,直到我们发现可以让小偷先走,猫就会撞倒梯子,再将乌鸦飞到合适的位置,玩家可以踩着乌鸦去对面拿东西。
这样的一套解密设定让游戏变得非常有趣,也非常让人出乎意料。