一年品类收入暴涨28094% 吃鸡游戏还要往哪里去?

游戏陀螺
2019-03-04 18:01:47 浏览:0 0

2019年,吃鸡游戏走向何方?

  除了传统类型的射击吃鸡游戏,我们也看到了许多其他类型游戏都应用了吃鸡玩法,包括不少手游,像是Supercell的最新作《荒野乱斗》、腾讯的《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》和智明星通的《列王的纷争》都在游戏中加入了吃鸡玩法。这个趋势在未来还会继续。

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《荒野乱斗》吃鸡模式

  相比其他细分领域,影响力吃鸡游戏代表的已经不只是单个细分品类的发展,而是整个游戏市场的走向。加上吃鸡游戏的市场有着很大的波动性,这让这些预测都略显大胆。

  ●《堡垒之夜》依旧会保住自己的头牌地位。

  ●如果推出战斗通行证,以及能够有节奏地推出新英雄,《Apex英雄》将会进一步巩固自己的领先位置。

  ●《战地》将会进入这场吃鸡大战,并且会受到核心FPS玩家的关注。但是游戏的定价会限制它的受众规模,在表现上会比不过其他免费的吃鸡游戏。

  ●吃鸡手游的收入将会在一些“次”热门游戏的推动下继续稳步增长,比如《Free Fire》(在巴西大热)和《荒野行动》(在日本大热),以及一些有着新鲜主题的吃鸡游戏。

  ●会有越来越的游戏加入吃鸡模式(连俄罗斯方块都能吃鸡了)。

  ●即时PvP的免费游戏里面的商业模型对接下来几年的主机游戏也会产生影响。

  ●在以饰品竞技为主的吃鸡游戏中,对收费的更深入研究会从新的方面增加LTV。或许会效仿《CS: GO》卖皮肤的做法。

  ●《荒野乱斗》在西方市场会受到挑战。

  未来的趋势,延伸来讲,不是说会有更多的人在玩大逃杀游戏,而是游戏厂商们会更致力于创造跨平台和跨媒介的游戏体验。创造跨平台体验不是说将PC或主机游戏搬到手机上就可以了,《堡垒之夜》的做法只是非常初级的、1.0的跨平台体验。下一步大动作应该是能根据各种媒介的特性定制游戏体验:所有玩家都能同时进行一个游戏,但是根据游戏平台的不同,游玩的方式将会有各自的特点。

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