暴虐玩家疯狂劝退的《只狼》 为何能获得一片好评?

着迷说
2019-03-27 12:47:55 浏览:0 0

  至于本作的特殊复活机制,可以说和副标题“影逝二度”的含义是一个意思。但是坑爹的地方就在于复活惩罚问题,如果你复活但还是死了,那样的话让你“不死”的力量就会让NPC们患上一种名为“龙咳”的疾病。而《只狼》作为一个拥有多结局的游戏,NPC的死亡会影响到关键剧情。

游民星空但后期是可以买药治“龙咳”的

  所以这样看来,与其讲这次《只狼》比起“魂系列门口就有劝退怪”的骚操作更新人友好,不如说这都是宫崎英高新的坑玩家套路了。

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  不过当自己被揍的惨,你会怎么解气?那有一个选项就是看别人挨揍喽(手动滑稽)~其实,这种看别人玩来安抚自己的道理就和大家在之前看别人玩《和班尼特福迪一起攻克难关》一样的。自己被虐了,自然也是要安欣赏欣赏其他人受虐的惨状,以此来让心里好受点。

  目前尽管很多技术比较好的游戏主播现在都已经基本通关甚至还有开通多周目的,但是依然还是有一些主播仍然在被《只狼》折磨着。

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  这不,受苦别虐的比较出名的就是要数斗鱼主播阿飞了。他从上周日下午开始一直到周一凌晨,一共花费了大概十个多小时,终于击败了...两个BOSS——蝴蝶夫人和苇名弦一郎。而苇名弦一郎则是让我们的阿飞花了整整6个小时才最终打过。据蹲守在阿飞直播间的人说,当他击败苇名弦一郎的那刻,整个直播间可能比过年还热闹。

  而这种热闹也许就是有些“手残玩家”仍然坚持《只狼》的原因。说真的,如果你像阿飞一样打一个BOSS整整打了六个小时,当你击败BOSS的那一刻,你会不会因为克服难关而感到喜悦?

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  当然玩家们苦中作乐,自我嘲讽的精神也是让自己熬过苦难的最大动力了。别的不多说,就光看那个被中国玩家疯狂恶搞,但让全世界玩家都感觉厌恶的“死”字,你就知道玩家们的恶搞之心是有多么的强大了。

  而这种恶搞精神甚至被日本网友转了过去,让我们在感叹所谓的“文化逆输出”之外,也不得不赞叹诸多玩家们在受苦于《只狼》外,竟然还能有如此的恶搞精神。

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  当然在游戏里受苦的现象绝不只局限于这次的《只狼》。无论玩任何一款游戏,毫无意外地都会遇到困难或者说阻碍。像是我的一位玩OW的朋友,在《只狼》发售后果断地给我传了这样一张游戏难度示意图。在他看来,可能《守望先锋》遇到5个秒选输出的队友才是玩游戏最受苦的事情。

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尽管这张图有争议,但是的确是符合部分玩家的心声

  啥才是游戏受苦?这个问题的答案,你要是交给不同的玩家可能会有不同的结论。而且也没必要去较真这个答案,比起游戏究竟怎样受苦,其实更有意义的问题是如何解决玩家们在游戏中的受苦。

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  而想要解决玩游戏受苦或者说玩到心态爆炸,无非就是游戏本身的问题和游戏内的队友问题(网游限定)。这两种情况本都是随机因素,所以想想看,似乎心态爆炸成为很多玩家的日常也似乎不无道理。但是在心态爆炸后仔细想想,也许当时真的是没必要。

  所以玩家们有时候真的需要解压一下,放松下自己调整调整心态,同时向这些被《只狼》虐却坚持玩同时还能自嘲“菜”的玩家们学习学习如何调整好心态了。

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