不屈的灵魂:FS与宫崎英高简史

篝火营地
2019-03-29 18:58:50 浏览:0 0

兴趣使然的宫崎英高

  2004 年,FS 迎来了一位已经年近 30、却坦言自己从未有过游戏开发经验的新人。在日本,直到今天都延续着毕业生进入公司,并一直工作到退休的常态。而这样一个工作多年突然以毫无相应资历加入的职员,可能也只有同样怪异的 FS 才愿意接纳了。

  这名新职员就是宫崎英高 —— 《魂》系列、《血源诅咒》以及《只狼》的制作人。碎片化模糊叙事与高难度游戏最知名的代言人之一。

  他可以算是日本近年来最炙手可热的新兴制作人,同时也是《剑风传奇》等黑暗奇幻文学、以及古典游戏的粉丝。如今不仅是一位对于玩家来说早已经家喻户晓的游戏开发者,甚至还成为了某种 meme 文化的形象符号,在网络上疯狂传播着。

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被戏称为「老贼」的宫崎,可能是近年来日本唯一出现的「明星制作人」

  宫崎英高就读于庆应义塾大学社会科学专业,在毕业后一度考虑过成为游戏开发者,但最后却进入了甲骨文公司成为一名客户经理。在他的早年生涯当中,由于父母的反对而一直没有怎么接触过电子游戏,直到 2001 年朋友为他推荐了 PS2 上的《ICO》。

  本作给已经奔三的宫崎英高带来不小冲击,他曾经表示《ICO》唤醒了自己内心对电子游戏的渴望与畅想。「我也要自己做一个」的意愿在这之后开始萌生,最终这份心愿不断膨胀,直到他决心进入到这一行业领域中。

  几年后,已经 29 岁的宫崎英高辞掉了薪资优厚的甲骨文公司职位,开始寻找愿意接纳他的游戏公司。然而因为年纪太大,无法申请毕业生职位,加上完全没有游戏开发经验而频频受阻。

  最终他来到了 FS、这家在同行中有着怪异偏门等评价的公司。在坦言了自己对游戏开发的心愿,并答应了十分微薄的薪资待遇后,宫崎英高终于如愿以偿地成为一名游戏开发者。

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谁能想到当年没人要的大叔,如今连随便做个 VR 都备受关注了

  进入 FS 工作后,宫崎英高在公司里一直属于边学习边工作的状态,一方面他有着丰富的人生阅历与工作经验,另一方面他也的确是最稚嫩的新人。这种混合了两种状况的身份,让他与绝大多数专业游戏人士形成了鲜明对比。

  他最初在装甲核心团队参与开发工作,其中《装甲核心 4》作为首款次世代平台作品,以其高速化战斗和大型机动兵器 BOSS 成为了系列革新之作。

  虽然对于宫崎英高来说,加入游戏公司的目标就是要做自己的游戏,但他同时也有着担心有一天自己挑大梁后搞砸项目的担忧。此外,FS 作为一家中等规模的公司,多年来的营收也不算好,无形中就有了一种压力。

  直到他听说公司内部还放置着一个即将废弃的项目:《恶魔之魂》。这个与 SCE 合作的项目原本是作为《国王密令》新作而诞生,但由于在开发过程中存在许多问题,最终给出的结果并不如人意。

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FS当时已经有好一阵子没做国王密令了,就连外传影子塔也是「断更」许久

  宫崎英高听到同事说这是一部奇幻动作角色扮演游戏时,觉得自己可以尝试一下,将其变成任何想要的样貌 —— 毕竟没人会关心一个预定废案的命运。

  最终神直利同意了宫崎英高作为监督加入团队,并允许他以自己的意愿去开发作品。当游戏上市后,和所有人预期的一样,《恶魔之魂》在日本得到的评价并不好,首周销量只有 2 万套,远远低于索尼预期。

  但就和所有人预期的不一样,几周后网络上关于《恶魔之魂》的信息逐渐传播开,玩家对其背后模糊却宏大的世界、以及那无与伦比的有趣挑战性欲罢不能。

  游戏的话题性慢慢扩展,最终形成了一个良好的社区氛围,在玩家之间不断传播开。成功在几个月后拥有了十多万份的销售成绩,甚至被推广到了欧美市场并大受好评。

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是的,传播方式和上古卷轴初代几乎如出一辙,甚至游戏也是「任性」下的产物

  宫崎英高通过本作奠定了自己在 FS 的地位,之后以其为开端,一步步完成了自己当年进入公司时的梦想。凭借着《恶魔之魂》的人气基础,后续的一系列作品都以相似的设计理念开发,最后形成了一个在现代游戏环境下极为另类的类型:魂 Like。

  这个发展显然已经超过了宫崎英高只是想做游戏的目标了,但之后他发现自己甚至还走得比想象的更远。在 2014 年角川收购了 FS 股份,神直利退居幕后成为顾问后,宫崎英高凭借着《黑暗之魂》等 IP 的功劳,成为了现任公司的社长。

  事实上,游戏开发者追寻梦想而面临种种挑战的故事并不罕见。但就一个已经年近 30,愿意直降约八成收入去寻求梦想的人来说,宫崎英高的经历也相当有趣。

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入职 10 年成为社长,宫崎英高自己可能也从未料想到

  尤其是对比他的早年经历,以及 FS 这家公司一贯的追求后会发现,两者之间就是互相成就的一个绝好案例。

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