改编不是乱编 游戏改编电影为什么总是那么烂?

BB姬
2019-04-02 20:13:22 浏览:0 0

  当然,其实这类游戏改编电影也是有些很难权衡,毕竟《刺客信条》每一代是沙盒动作游戏,虽然有一些RPG的元素,也有一些剧情,但想要撑起来一部电影真的没那么容易。

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  导演不可能把玩家做任务和收集装备之类的游戏要素全部加进来,一般电影中那些玩家成长练级,获得提升的练功岁月,电影往往都是用很短的时间,几个镜头就展现完了。

  那么如何填充剩下的内容就成为了导演和编剧自由发挥的部分,所以就容易出现《刺客信条》这样的情况。

  至于《生化危机》系列,则是彻底地讨好路人观众,除了“安布雷拉”“病毒”“僵尸”等几个元素,以及在5代中李冰冰客串的一把艾达王之外,你完全可以把它看做和《生化危机》没啥关系的爽片。

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  既没有游戏前三代的恐怖气氛,也没有后面几作的关键剧情,这样也能拍到第六部,作为游戏粉丝我只能说这个系列可能让世界上出现了第二个“生化危机宇宙”——

  一个和里昂,克里斯,克莱尔没啥关系的生化危机世界。

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  所以六部下来,游戏粉丝也懒得争辩了,就当是个爽快的动作片看看就好了。

  什么尊重原著,真的就不谈了。

  不过这两个电影并非是最夸张的游戏改编惨案,几十年前有一个量级更大的游戏IP,也惨遭电影化——《超级马里奥兄弟》。

  大家都知道,这个系列基本上是没有复杂剧情的,但神奇的导演依然可以做到让游戏粉丝暴怒,大喊“不尊重原著”!

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  在1993年上映的《超级马里奥兄弟》真的让路人惊吓,让粉丝落泪。

  故事的框架大概是几千万年前的陨石没有杀光恐龙,而是把它们传到了异次元,千万年后,恐龙进化成人型想要夺回世界,于是马里奥兄弟临危受命……

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  都是什么乱七八糟的。

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这个兄弟是库巴

  但凡是玩过三分钟游戏的玩家,就知道这个电影除了有两个带着红色和绿色帽子的兄弟名叫马里奥兄弟之外,和游戏一点关系也没有。

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  最终电影票房粉碎,成了导演一生的痛。

  原因就在于当时他们觉得,只要顶着《超级马里奥》的名头,就绝对赚钱。

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  这也是现在许多游戏改编的电影普遍很烂的原因之一。

  一来,游戏IP的所有者往往不在意电影的票房,毕竟他们只是卖IP,票房收入和他们的关系不大;

  二来,改编方则对游戏本身的剧情无所谓,甚至很多可能都没玩过或者深入了解过游戏,他们只相信IP的号召力。

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  比如上面所说的《超级马里奥兄弟》,其实最初是有一个编剧写了一个类似于后来《马里奥与路易基RPG》剧情的剧本:兄弟两个人穿越到了某个奇幻世界,然后库巴抢走公主,接着兄弟俩和伙伴一起踏上征途,去拯救公主。

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  这个剧本和大家熟知的游戏剧情其实还是相当符合的,奈何被毙了,或许是觉得故事太俗套不够炫酷,总之换成了之后的那个大杂烩元素版本。

  可见从那个年代开始,这些电影方就明白了IP的重要性,但也确实过高估计了这些大的游戏IP对于游戏用户的影响力,所以屡屡出现暴死的现象。

  相反的,某些不那么大众的游戏改编电影,却获得了比较意外的成功。

  其中就有著名的《寂静岭》。

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  总的来说《寂静岭》的电影并不能算高分,豆瓣7.6也只能说是一个还算可以的分数,但电影做的比较好的地方在于它很好地权衡了尊重原著和适当改编的界限。

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  《寂静岭》系列的游戏被不少恐怖游戏爱好者捧得很高,至少前几作的评价都是非常好的,这一方面在于游戏中恐怖氛围的营造,另一方面则是游戏不只是为了吓人而恐怖,它还有着更加深层的宗教和心理学探究。

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  这两个内容在电影中也被比较好的展现出来,虽然在后半段有一些偏离,给续作挖了坑,但总体来说还是挺不错的游戏改编电影。

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