2014年,一位匿名的澳大利亚程序员在Twitch开设了一个名为「Twitch Plays Pokémon」的直播间。
观众只要进入直播间就可以在聊天栏输入游戏指令——上、下、左、右、A、B、Start——然后指令就会转化成相应的游戏操作。
大家一起用GB模拟器玩《精灵宝可梦》。颇有种国内早期电视点播台,打固定电话玩电视游戏的感觉。
第一次TPP直播开始于2014年2月12日,频道很快就在Twitch爆红,甚至成为了当时国外游戏圈最热门话题之一。
虽然游戏规则非常简单,但当直播间里有上万名观众同时输入指令的时候,游戏就变得不再简单了。
观众中有想好好玩游戏的,有想四处捣乱的。弹幕输入的指令大多自相矛盾。主角不断的开关背包、胡乱使用道具、在原地转圈,可谓寸步难行。
这种无序状态很容易就让人联想到一种概率学上的说法,叫做“无限猴子定理”:
“一只猴子随机在打字机键盘上按键,并持续无限久的时间,那么在某个时候,它们必然会打出莎士比亚的全部著作。”
同理,我无数次在键盘上撒米,总会出现比你走位还骚的鸡。就算是猴子玩宝可梦,只要一直玩下去游戏总会通关的。
你别说,还真有不少人好奇电脑前的“猴子”胡乱打字到底能不能让游戏通关的。
最初,观众发送的弹幕指令是不受限制和约束的,这种模式被称为“无政府模式”。这也是发起人的初衷之一,大家想看看电脑前的“猴子们”对着键盘乱打一气最后能不能通关。
经过了七天时间的无序操作,不知道是苍天开眼缘故,还是什么。主角小赤竟然一路跌跌撞撞的推进到了反派火箭队的基地,大有要通关的架势。
但是火箭队老巢是个很复杂的解谜地图,就算是正常人也要花点脑筋,更不用谈“猴子”玩的了。游戏最后还是卡关了。
这时频道发起人改变了策略,采用“民主投票模式”,每30秒选出投票人数最多的操作。
后来观众也分成了两派——
一派觉得“无政府模式”才是最好的,投票过程实在太过墨迹,影响直播体验;另一派则是“民主投票模式”才是正统,大家合力通关才是王道。
两派争论不休,游戏模式也不时的在两者间切换。
此次实况经过16天后于3月1日通关,Twitch 估计约116万人参与了指令输入,同时收看人数最高时达到121,000人,而整个过程总计达5,500万次观看次数。
2014年E3游戏展上,Twitch Plays Pokémon玩红版的过程受到吉尼斯世界纪录认可并颁发证书,成就“最多人参与的单人网络游戏”纪录。(来自wiki)
在接受外媒Polygon采访时,这位匿名的直播发起人表示,游戏灵感来自另一个名为Salty Bet的网站。
这个网站使用Twitch直播一款叫M.U.G.E.N的开源格斗游戏。与其它格斗游戏不同的是,对战双方都完全由AI控制,比赛结果公平公正、完全没有人为干预,观众则会对比赛结果进行下注。
他从其中汲取了灵感,想让大家能够直接影响游戏结果。最后用Python语言编写了一个自动程序,可以捕捉直播间弹幕的关键词,转化为操作指令。
而之所以选择《精灵宝可梦 红》,除了对老游戏的怀旧外,也有考虑操作的因素。
毕竟弹幕输入有一定的延迟,而《精灵宝可梦》这样的回合制RPG类游戏没有太多的即时性操作,对操作延迟比较友好。而且这类游戏就算玩得再烂,也很难出现卡关的情况。
TPP在直播圈掀起了一股热潮,有人用“like watching a car crash in slow motion”来形容这次弹幕通关宝可梦。
“好像在看一场慢动作的车祸”
03没什么是弹幕大神不能玩的
当“云玩家”们成功通关《精灵宝可梦 红》后,这种TPP直播的形式也被延续了下来,衍生出了各种花式宝可梦通关直播。
有在输入设备上进行创新的,利用机械臂还原100%真实按键体验。
有在输入方式上进行创新的,通过鱼缸里金鱼游动的位置来进行操作输入。
也多亏了“民主票选模式”的出现,这种直播方式后来被很多主播效仿,运用到了其他游戏上。
比如以高难度著称的《黑暗之魂》系列,在经历长达43天的真正“受苦”后,弹幕大神竟然把魂1给通关了。
还有我的世界、LOL、《绝地求生》,甚至可以是直播弹幕炒股……
可以说,没什么是弹幕大神不能玩的。