最好和最糟:《异形》粉丝必玩的游戏

篝火营地
2019-04-08 18:04:33 浏览:0 0

  原来之前追杀阿曼达的异形只是冰山一角,在核心反应堆还存在着无数异形,不断捕捉幸存者进行寄生繁殖。

  阿曼达孤身进入反应堆处理虫害,在重力稳定装置被破坏后,整个空间站开始向行星表面坠落。虽然她在最后关头登上了多伦斯号,却发现船舱内还藏着一只异形。

  最终,阿曼达在退无可退的绝境中,打开了密封舱。在与异形一道被吸入宇宙后,她的意识慢慢消失,最终漂流在了无尽的太空中。

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游戏结尾暗示了阿曼达可能获救,不过一切还未有解答

电影改编游戏里的典范

  本作的剧情并不复杂,对于原著世界观的扩展也十分克制,但是这种做法也同时让非电影粉丝能很快进入状态。如果你把它当成一款纯粹的生存恐怖游戏,它也是能给予合格的体验的。

但是如果你原本就是电影原著的粉丝,那么《异形:隔离》对原著氛围的绝佳还原,堪称最值得体验的电影改编游戏之一。

  即便各大媒体因为难度太高打不过去而统一给了低分...

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由于IGN等媒体那人尽皆知的游戏水平,他们会被异形暴打到崩溃给低分也不足为奇了

  本作是世嘉持有《异形》改编版权期间,最后的一部大投资项目。游戏开发商为「Creative Assembly」,过去的作品素来都是《全面战争》这样的即时战略类型,这次挑战制作第一人称恐怖游戏可谓是颇为令人意外。

  初代《异形》电影没有那么多的动作场面,更多的是体现那种在幽暗的无人深空里,与嗜血怪物一同被困在封闭环境下的恐惧感。是对于宇宙这个充满了未知的领域,一种非常深邃惊悚的想象方式,开创了一个时代的科幻浪潮。

  而游戏制作人在开发阶段的访谈中,也明确表示游戏就是要力图还原电影中的经典元素。从玩法设定到美术视觉效果,《异形:隔离》无一不在还原电影中的感觉。

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游戏的场景美工真的达到了与宣传图片几乎一致的水准

  制作组对初代电影的细节考究非常严谨,甚至还拿到了当年的设定草案。从空间站上的过道走廊、通风管道、乃至桌面上各种物件到仪表UI,全部做到了「梦回1979年」的水准。

  你甚至还能在菜单设置中开关噪点,还原上个世纪70年代末的复古视觉效果复古。可以说截至目前为止,除了《南方公园》这种先天具有优势的作品外,仍旧没有哪一部改编游戏在画面仿照程度上达到《异形:隔离》的高度。

  和过去《异形》游戏的方式不同,本作在玩法上也极力还原在诺史莫号逃生的基调。阿曼达并没有任何手段击杀异形,只能通过诸如火焰喷射器等武器,阻扰威吓对方,让其一时放弃追杀。

  但是,任何一种手段在面对这只怪物时,都不是完全可靠的。异形会学习更好的行动路线,摸清你的反击手段后便会有恃无恐,甚至还懂得诱骗玩家进行突然袭击。

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火焰喷射器能够吓跑异形,但是很快它们就会明白这东西并没有什么威胁

  为了完美展现这个危险而又有着诡异美感的生物,制作组几乎将绝大多数精力都投入其中。整个游戏无论是本身能力、AI逻辑、甚至贴图建模到动作脚本,某种程度上来说异形才是这里面当之无愧的主角。

  本作是难得的电影改编游戏佳作,整体的气氛和游戏玩法全部充满了制作组对原作的情怀。那种真实感受到异形袭来的恐惧和压迫,以及完美的画面表现,真正做到了「玩电影」的水准。

  然而在喜爱电影原著、需要寻找不同于市面上多数恐怖游戏体验的玩家群体里,《异形:隔离》却花了很长时间才得到了它应得的赞誉。

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游戏还有体验初代电影剧本的DLC,画面几乎以假乱真

  这其中除了主流媒体评分偏低外,游戏过高的难度,在发售初期不少玩家被劝退也有一定原因。但是真正的问题,还是作为发行商的世嘉,在本作之前几年里的一次巨大信誉危机所致。

拿别人的钱做自己的游戏

  在世嘉于2006年购买了《异形》IP授权后,他们连续多年都推出了许多相关作品,而其中最受人瞩目的莫过于《异形:宇宙殖民军》。

  本作是一系列产品线中最早立项的,世嘉选中了凭借《无主之地》和《战火兄弟连》等系列声名远扬的Gearbox。而后者彼时也刚好有意尝试电影改编作品,在放弃了备选方案的《银翼杀手》和《盗火线》后,他们最终签下了与世嘉的合作。

  在一次与电影导演雷德利的讨论后,游戏创意总监布莱恩.马科尔确立了以延续电影剧情、服务原著粉丝为项目主要目标。

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Gearbox最赖以成名的就是刷子打枪

  由于Gearbox当时已经小有成就,世嘉允许他们在作品项目上自由发挥。游戏剧本除了公司编剧负责外,更是请到了经典美剧《太空堡垒卡拉狄加》的两位剧本作者合作。

  为了还原电影场景细节,开发团队找到了知名概念艺术家重新描绘设定原案。他们甚至还联系到了柯达公司,取得了与电影相关的保存资料与胶片。一切看起来都像是足以称为「明星阵营」的开发规模,然而最终的结果却让所有人都没能料到。

  自从公布了游戏相关资料后,整个《异形:宇宙殖民军》的项目就一拖再拖。Gearbox忙于自己的《无主之地》,对本作的开发进度毫不上心 —— 但对世嘉源源不断打进账户的经费却毫不客气。

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最初制作组还是很用心在策划,但是很快就把这项目忘到九霄云外了

  虽然很多人认为本作是由Gearbox负责,但其实因为自顾不暇,所以他们找了很多的外包团队帮忙。其中Demiurge工作室于2007年构建了基础原型,并帮助Gearbox完成了多人游戏模式,而Nerve工作室负责地图制作。

  而当完成《第八小队》开发的TimeGate,开始准备进行本作最后的收尾工作时发现:《异形:宇宙殖民军》就是一坨臭气熏天的热翔......

  2013年2月,《异形:宇宙殖民军》发售之后凭着粗制滥造的质量瞬间荣登了当年最屎游戏宝座。甚至因为世嘉在宣传时的预告片与游戏实际内容不符,让恼羞成怒的玩家以「商业欺诈」的名义投诉了世嘉与Gearbox。

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本作宣传图和预告片的「做假」程度相当严重,和异形隔离形成鲜明对比

  更要命的是随着某媒体的「知情人」爆料后,事态逐渐向更加混乱的方向发展。

  人们质疑Gearbox在不断接收世嘉的资金,却私下将其挪到了《无主之地2》的项目上面。《异形》项目被整整搁置了数年,直到已经避无可避的最终期限将近,Gearbox才将游戏外包给TimeGate开发。

  一堆混乱的冗余代码、东拼西凑的零散素材、以及仅仅9个月的工期,最终TimeGate递交上去的成品样貌不言而喻。然而即便如此,世嘉仍旧发行了这个游戏。

  客观来说,作为一个电影改编游戏,本作在流程和故事上的安排可圈可点。许多剧情桥段与场景布置上面,只要是原著影迷、尤其是《异形2》的粉丝看到就肯定会颇为惊喜。

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在国外异形从来不缺粉丝,所以游戏中被塞入情怀元素就很正常了

  如今游戏被修复得还算勉强能玩,初期版本那无穷无尽的Bug也得以缓解。在游戏对《异形2》巧妙的致敬与还原,以及充满想象力的后续剧本创作上来说,电影粉丝还是可以尝试一下的。

最长寿的授权改编

  其实早在2011年,为了给《宇宙殖民军》预热,Gearbox 还和一家专门从事2D横版动作游戏的工作室「WayForward」合作,在NDS上推出了一个小体量的《异形:感染》。

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