最好和最糟:《异形》粉丝必玩的游戏

篝火营地
2019-04-08 18:04:33 浏览:0 0

  如果喜爱2D横版射击游戏,这个原本只是「广告片」一样的作品,反而比作为主菜的《宇宙殖民军》更加值得尝试。在游戏中玩家操作四个殖民陆战队员来探索多个地图,调查发生在LV-426上面的异形感染事件。

  游戏有着永久死亡的机制,如果队伍成员在战斗中被杀死,玩家就只能寻找解救其他幸存者来填补空缺。有趣的是每个人物虽然都是士兵,但造型和性格特征都截然不同,点阵像素做得十分精细。

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开胃菜却比主食更良心..

  平心而论,就和这款《感染》那虽不算高级,却颇为精良的素质相似,世嘉的《异形》授权计划,虽然谈不上改变电影改编游戏给人「蹭热点」的印象,但也绝非敷衍的流水线成品。

  虽然其中有着《异形:宇宙殖民军》这样的灾难,不过更多的都是水平线之上的作品。当然,主流大众常常把异形和另一个福布斯的经典银幕形象「铁血战士」联系到一起,所以世嘉当然也不会只做异形游戏而已。

  在2001年由Rebellion工作室开发的两款《异形大战铁血战士》,算是国内不少玩家最早接触到的游戏。据说在当年的电脑房里,除了CS之外,最多人进行局域网联机的便是这款游戏。

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虽然游戏很老了,但仍旧是上乘佳作

  而2010年发售的同名作品,世嘉仍旧是委托这个制作组开发的。但不同的是这次的目标用户主要以主机平台为主,所以在设计上更倾向于手柄操作。本作最初宣发时给人的卖相不错:首批DX11技术支持,强化流行的多人对战,请来电影演员客串,给人一种标准3A作品的气质。

  很明显,媒体对于异形游戏的评价总是偏低。这款《异形大战铁血战士2010》平均分数同样不高,但用户却觉得十分不错,无论是影迷还是玩家都给予了肯定。

  出色画面和终结技的暴力演出,即便放在今天也很抢眼。本作3个种族的性能与操作有非常大的区别,独特的操作与近战系统玩起来非常有个性。

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虽然平衡性有问题,但本作的多人对战也曾一度流行过

  和同类产品不同的是有趣之处是,由于电影的数量远远少于游戏,所以很多时候开发商们并不能很好的「蹭热度」。因此如何更好的吸引玩家买单,就成了游戏公司一直需要考虑的因素。

  自从1982年在雅达利2600上的第一款仿吃豆人游戏开始,异形这个品牌在电子游戏历史上走过的痕迹,已经积累了数十款作品有余。

  绝大多数时候,它们都是以恐怖生存为主要基调——毕竟原著当年就是把人吓尿而闻名的。但电影的经典之处不仅仅在于恐怖,还有那宏大而独特的科幻风格,以及展现人类对宇宙深空未知想象的情怀。

  所以这也成为了游戏另一个优势:它不仅仅是恐怖游戏,同时也是非常具有潜力的科幻作品。

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甚至还有卡普空出品的街机清版格斗游戏,而且素质绝对过硬

  无论是《异形:隔离》在废弃空间站上的探索,还是当铁血战士客串时,加入的太空原始部落风情,都让这些改编作品有着许多值得回味的元素。

结语

  「异形」早已不仅仅是一部电影IP、而是随着首部作品的诞生之日,就迅速成长为一个文化符号。催生出的游戏、漫画、音乐和玩具在内的大量衍生产品诞生了无穷无尽的商机。

  尤其是过去旧系列不同导演带来的风格更是让系列发展具有扩展价值:詹姆斯.卡梅隆那酣畅淋漓的动作场面仍旧是最具有代表性的画面;大卫.芬奇则试着在《异形3》探讨哲学与宗教话题;而法国导演皮埃尔.热内的《异形4:重生》虽然问题不少,但商业化的娱乐气息却带来了另一种韵味。

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异形2仍然是最棒的电影续集范例

  这些截然不同的风格,加上《异形大战铁血战士》这类外传的存在,扩展了这个IP的价值。而这种现象自然也延伸到了游戏领域。

  2018年年末,《异形》官方推特账号连续发了六条信息,其中所附带的视频展示了维兰德的种种罪行。之后,官方更是在发布的一系列推特时打上了阿曼达·雷普利的标记,预示着2019年这个40周年纪念将会是以这位英雄之女的视角展开。

  虽然在吊足胃口后,扔出来的居然是个《异形:断电》的手游让玩家愤怒不已,但显然福布斯并没有就此作罢。随着6部短片放映结束后,围绕着从文学读物、周边产品到电子游戏的扩展内容仍将继续。

  而异形猎物们永远无人能听到的尖叫身,仍将继续回荡在宇宙深空中。

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