从无聊到有趣,游戏角色“跳跃”的那些事

灰机Game
2019-04-17 13:31:49 浏览:0 0
“想跳你就多跳点”

  在许多开发者看来,“跳跃”更像是个相当没用的功能,它在游戏的目的非常不明显,许多游戏世界已经被改造成了全程无障碍地区,完全没有必须需要“跳跃”才能到达的区域,通过障碍物交互的“翻越”功能似乎能更好控制玩家的行为。

  但也有反其道而行之的游戏。

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是男人就跳一千下

  与原地跳相关最有名的任务,当属《最终幻想9》里的“跳绳王”成就了,这个成就可以说是“最终幻想”系列里最恶意的几个成就之一,“想跳你就多跳点”的恶趣味让人抓狂。

  这任务并不复杂,在游戏中亚历山大城镇跳绳的小女孩NPC对话,可以玩一段跳绳游戏,而达成“跳绳王”成就却需要成功跳绳整整一千次。

  在这整整一千次里,还会有几次跳跃速度变化,在传统角色扮演游戏里却有着跳跃相关的极难成就,哪怕在非常冷僻的Steam版成就统计中,这个“跳绳王”的成就完成率也只有3.7%。

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  如果这还算不上有意针对的话,那么在《魔兽世界》“巫妖王之怒”时期,25人大型团队副本“冰冠堡垒”中的巫妖王,就有这么一招范围伤害,名为“污染”:在玩家在跑出效果范围之前,跳的次数越多,污染范围就会扩大。

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我看看谁还在跳

  简而言之,“那些在副本里乱跳的都死了”。

  自那以后,许多魔兽玩家终于治好了自己总想摁空格起跳的冲动。(完)

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