从游戏出圈说起 乙女游戏真不如GalGame?

ACGx
2019-04-18 22:06:40 浏览:0 0

本文作者:Dawn

  当一个既不玩GalGame也不玩乙女向游戏的朋友突然提到了“诚哥梗”时,我感到非常诧异。这个朋友平时游戏玩的很少,基本只玩一些MMORPG网游,单机游戏基本不碰,后续询问中了解到她对于“诚哥梗”也仅是知道是个被砍死的渣男,并不知道具体由来,更不知道出处作品《日在校园》和其他GalGame游戏。

游民星空

  另一方面,这位朋友作为一位女性,她也基本不玩乙女向游戏,对于经典的乙女向游戏一问三不知,唯一知道和乙女向游戏擦边的内容,是国内手游《恋与制作人》。此后我好奇地在群里询问了多个朋友,男女都有,有GalGame和乙女向游戏都不知道的,有玩GalGame对乙女向游戏不了解的,有两者都知道但了解不多的。但整体上而言,了解过或者说玩过GalGame的人要比乙女向游戏多上不少。

  这是一直以来的一个现象,同为主要面向特定性别群体的游戏,面向女性用户的乙女向游戏产品类型热度却远远不及GalGame游戏,经典游戏的传播普及度也弱于GalGame知名作品。你能看见各种媒体对Steam出彩的GalGame进行评测,《NekoPara》会被人拿出来反复品味,相关的梗会被不玩游戏的人所知晓,却难以看见乙女向游戏引起这样的效果,国内两者的贴吧人数差距更是达到了近10倍。

游民星空

  但逐渐被市场忽视的乙女向游戏的揽金能力并不弱,每年赚取的利润一直是一个庞大的数字,与之小众的圈子和受众人数十分不符。

一直“落后”一步的乙女向游戏

  GalGame的第一部作品是有争议的,有说是光荣的《Night Life》,有说是《天使达の午后》,前者发行于1982年,后者发行于1985年,共同的是两者都是属于18禁的成人游戏。而乙女向游戏公认的第一部作品《安琪莉可》由日本光荣公司制作发行于1994年,比之前面作品晚了10年。

游民星空
《安琪莉可Special》

  《安琪莉可》由当时光荣公司的女员工提起的,她们抱着想要制作一款“为女性制作的游戏”的想法,提出了这个游戏计划,但受当时的游戏环境影响,“游戏是男性玩的”这一理念深植于公司大部分高层想法中,因此该计划并未受到重视。

  这款游戏上线的最初版本甚至没有语音,但却意外的受到了大量好评,随后第一张Drama和内置语音版的《安琪莉可Special》的问世,获得了广泛的关注和成功,在社会引起了不小的反响。女性向群体对游戏的需求也首次大面积得到满足。其后光荣公司逐渐地又推出了《遥远时空中》系列、《金色琴弦》系列等女性向作品,并成为乙女向游戏的经典之作,在90年代光荣公司收益不佳的情况下,几个系列的乙女向游戏靠其强大的揽金能力帮助光荣力挽狂澜,而质疑女性玩家消费能力的流言也在这一系列游戏推出后的盛况里消逝了。

  但受当时女性玩家有限的数量和主流市场观念导致,乙女向游戏发展十分缓慢。1994年经典GalGame《心跳回忆》出现后,GalGame迅速发展,数量急剧增加,并逐渐不再局限于“成人游戏”,十年间的发展积累了大量佳作,面向全社会向的作品也诞生了不少,与此同时乙女向游戏的总数量才堪堪达到3位数。

  此外就连“乙女向游戏”这个名词来源也与GalGame《心跳回忆》有关,2002年KONAMI不甘于光荣一系列女性向游戏的成功,推出了《心跳回忆:女生版》,这一款游戏的推出,才催生了“乙女向游戏”这一专属名词。

游民星空

游民星空
《心跳回忆》男女版本

1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
面向高端二次元用户,持续分享深度见解与探讨。
从游戏出圈说起 乙女游戏真不如GalGame?https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201904181627123281.jpg