说起近些年的JRPG游戏,除了风格化极强的《女神异闻录》系列,就很少有能让人眼前一亮的作品出现,而《八方旅人》的爆红,可能是SE自己也感到意外的地方。
《八方旅人》于去年7月13日发售,其实在E3上首次公布宣传片时,这款游戏并没有太高的热度,“低成本+像素风”的RPG,这种游戏玩家可见得多了!
E32018上的SE制作人高桥真志(右)和 ACQUIRE 游戏总监宫内继介(左)
然而在游戏正式发售得一周后,销量就已经突破了百万,实体版卡带更是登上了英国亚马逊游戏畅销榜第一名。媒体评分方面FAMI通以36分进入白金殿堂,IGN称之为“梦寐以求的JRPG”,最终Metacritic基于78家媒体的评测综合评分为83分。
不过《八方旅人》中晦涩难懂的语言却在国内刮起了一波玩梗的风潮,游戏中如果你选择了女猎人Haanit这个角色进行游玩,那么你将面临一场古典英语等级水平考试,也正因此,这款游戏在国内被称作“专八旅人”。
如果用一个词来形容《八方旅人》,我觉得是“纯粹”。
时至今日玩家对于游戏的诉求是越来越“快消品化”,游戏的节奏在逐步变快,而新时代的JRPG也在顺应着潮流做着相应的改变。
节奏缓慢的《DQ》、《传说》、《轨迹》系列着实很难吸引新玩家对它产生浓厚的兴趣,游戏制作人也开始变着花样让JRPG玩出新东西,动作、战旗、地牢等元素都能够与RPG相结合。
但是《八方旅人》就是这么执拗,给你瞧瞧原汁原味的JRPG又怎样?
初次体验《八方旅人》的感觉,其实有些类似坂口博信时代《最终幻想》的味道,那种能让人沉浸角色、沉浸剧情和场景的角色扮演的味道。
这味道能让JRPG的老玩家无法自拔,相信我。