虽然《八方旅人》的画面可以用像素、点阵、16bit等词汇来形容,但是官方给了它一个新词“HD-2D”。
什么叫HD-2D呢?
游戏中采用了2D的角色造型+3D场景界面的表达方式,2D的角色建模给人一种复古的感觉,而手绘的3D背景相比于前景的人物更加精细,无论是林间的阴影还是波光粼粼的水面,在游戏场景中都完美得呈现了出来。
再看战斗中的场景,人物建模延用了大地图界面的2D模型,而战斗特效明显可以看出花了非常多的心思来打磨,一些技能释放的效果在像素画风的衬托下非常有冲击力。
顺便一提这款游戏是基于虚幻4引擎开发的,其实可以理解为高清版的像素风格。
游戏在打完最终隐藏Boss后甚至会给玩家一个装备后就不会遇怪的腰带,可能是为了让玩家能够静静体验游戏中的美景吧。
《八方旅人》的音乐方面是由创作过《碧蓝幻想》动画音乐的西木康智负责,CV方面则有桑岛法子(《CLANNAD》坂上智代)、小西克幸(《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》狄阿波罗)、关智一(《哆啦A梦》小夫)等知名声优参与。
西木康智在采访中曾透露,《八方旅人》中某些配乐为了勾勒出角色的性格,甚至用到了半阶口琴等冷门乐器,还尝试用歌剧人声来营造庄严的气氛,可见在配乐上制作组的确是花了不少心思。
角色扮演游戏中剧情当然是重要的一环。
JRPG游戏中往往会有一些套路化的情节,天生废柴的主角,一路上集结队友和伙伴,顺便在平民家中摔瓶破罐、肆意搜刮,强化升级自己的装备后打败最终Boss,保护世界和平等等。
不同于这些套路化情节,《八方旅人》给玩家展示的是由八名各具特色的人物演绎的一场群像剧。
这种剧情的表达类似于电影《真爱至上》或者动画《无头骑士异闻录》,整个剧情中没有一个实际意义上的主角。
《八方旅人》中每一名角色虽然有独立的剧情,但是会与其他角色相互穿插,最终收束到同一个结局。
所以游戏中的每一个角色都有深度游玩的价值,不过需要注意的是,你的第一个角色选择要慎重,因为这个角色会在游玩过程中陪伴你很久,不能替换。
战斗系统方面,《八方旅人》也和普通的回合制有所区别,他的战斗方式更类似于《勇气默示录》。
《勇气默示录》是SE在2012年发布于3DS平台的一款游戏,它略显小众剧情十分王道,与众不同的是这款JRPG的战斗系统。
玩家在每回合中积攒的战斗点数(BP)可以发动连续攻击或者伤害值瞬间爆炸的强大技能,释放的时间则需要玩家来掌握,而这个战斗系统在《八方旅人》中得以延用。
另外操刀《八方旅人》的正是《勇气默示录》系列的制作人浅野智也和高桥真志,也正是因为《勇气默示录》在任系游戏机上的优秀表现,他们才得以在Switch上继续制作类似风格的游戏。