生活太苦?来一局真人快打吧!

篝火营地
2019-04-24 13:16:54 浏览:0 0

真功夫,假快打

  早期的游戏图形,除了传统的手绘点阵之外,还有一种转瞄机拍摄捕捉后再进行描绘的技术。其中像是《波斯王子》或《另一个世界》等等,都是采用这种技术才使得人物动作变得更加真实流畅的。

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波斯王子可以说是最早采用真人演出的游戏之一

  而《真人快打》前三作,则同样找来了一些非专业演员进行拍摄。但和《波斯王子》这种直接叫自己弟弟过来帮忙的情况不同,这个系列为了体现其「专业性」,演员都是实打实会功夫的。

  在芝加哥担任武术教练的丹尼尔·佩西纳(Daniel Pesina),算是早期非专业游戏制作人的代表之一。自从他作为真人动作捕捉演员加入《真人快打》团队以来,就一直在中途公司职员名单有着自己的一席之位。

  以他为代表,很多初代 MK 里的角色,其实都是同一家健身房里的朋友。比如扮演卡诺(Kano)的理查德.迪维齐奥(Richard Divizio),便是由于在学校看到同学耍双截棍,最后被介绍到丹尼尔健身房接触武术的。

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在参与游戏开发之前,丹尼尔就有着十多年武术教导经验了

  由于当时动作捕捉技术尚不成熟,演员需要在白色背景前反复进行拍摄,所以很多招式都有一种微妙的不协调。而这种质感反而成了系列招式特色,如今在采用更加传统的 3D 图像引擎技术后,仍旧得到了保留。

  也许在亚洲玩家看来,这些角色既不美形也没逼格,但是他们却是极为符合西方人审美的。许多人物在欧美游戏圈里都有着非常高的人气,而这些颇受欢迎的角色,往往都是「换皮」而已。

  在 MK 系列里之所以有一堆忍者角色,原因不仅仅是因为它们是 90 年代西方流行文化符号,更重要的是为了省钱。很多人物都是拍完后用调色板换一身衣服罢了,其中丹尼尔一人分饰多角,几位忍者的动作与图形都是由他负责。

  原本剧组是计划聘请尚格云顿这样的大牌明星加盟,但最后合作却没有谈拢。为此,丹尼尔便设计了一个以这位功夫明星为原型的角色,他便是夸夸其谈的约翰凯奇——「盯档拳」(Nut Punch)的创始人。

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每个人都有专属招牌技能是 MK 系列的特色,尤其是约翰凯奇

  从红蓝 CP 代表的蝎子与绝对零度,再到隐藏人物蜥蜴都是丹尼尔素材通用的形象,而女性忍者同样是这个道理。就连后来续作以托比亚斯和埃德两人名字拼接成的「Noob Saibot」,也是换了一个颜色后,多拍几个动作就变成了一个新人物的。

  但这些看似敷衍的行为并没有让玩家感到不痛快。凭着不同属性与技能,以及精心设定的背景故事,这些角色一样获得了相当高昂的人气。

  其中黄衣忍者「蝎子」(Scorpion)更是随着系列一路发展下来,成为制作组亲儿子一般的标志性角色。其标志性的台词「滚过来!」(Get over here!)堪称游戏史上最经典台词之一,即便不是主角,也一直都有着预告片花旦的地位。

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  蝎子在欧美的人气之高,绝对超出我们的想象

  不仅仅是像蝎子或约翰凯奇这样的角色,最初在进行动作捕捉时,绝大多数角色都是由演员灵机一动赋予的招式与个性。比如索尼娅那招有点搞笑的「死亡之吻」(Kiss of death),就是丹吉尔想出来后,为扮演者提供的灵感建议。

  血腥暴力+无厘头搞笑,一直都是 MK 系列给予人们的典型印象。也许对于中国玩家来说,似乎这里头出现的所谓「功夫」,只能暴露出欧美国家对我们的不了解。但毕竟文化理解有各自的不同,就算是无可奈何的误解,只要不带着恶意倒也就没什么关系。

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  由于拍摄技术的限制,动作捕捉环节更像是 COD 展

  毕竟,从演员到开发者、乃至整个欧美游戏圈看来,《真人快打》就是他们眼中对于东方文化的绝佳诠释。

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