B哥丨文
当下是手游的黄金时代。
如果有心的话,关注一下每一年的游戏市场份额就能看到,国内手游的增长速度简直惊人,短短数年就已经超过了其他所有游戏的市场总和。
其中有许多手游制作精良,达到了世界一流水平,远销海外,占领全球市场。
但同时市场上也充斥着更多的劣质游戏,从玩法到美术,从设计到操作都非常粗糙,但这些游戏却在大把捞钱,不由得让人心生怀疑——
难道手游只要这样就可以赚钱了么?
我想不是的。
在十多年前,中国就有一家豁出命去做精品手游,却死在了手游辉煌的黎明到来前的公司——丁果科技。
它用尽全力去证明好游戏会拥有好销量,即便是粉身碎骨,也没有停下前进的步伐。
在IOS和安卓系统主宰手机市场之前,那个时候的手机系统大多是塞班,在这个系统上诞生过许多优秀的游戏。
从早期的俄罗斯方块,贪食蛇,到后来的《波斯王子》《都市摩天楼》,可以从这些游戏的各个方面看得出技术的进步和画面的革新。
此时的国产手游也不算丢人,比较典型的就是那一批java武侠RPG游戏,比如《苍神录》《轩辕剑天之痕》《绝代双骄》之类的。
它们虽然说是端游移植,但由于机能的限制,使得游戏不得不做出一些调整,许多原创内容让那个时候的玩家玩的不亦乐乎。
但总体来说,还是国外的游戏水平比较高一些,诸如Gameloft,Digital Chocolate,Glu Mobile等厂商也是我们常常可以看到的优秀厂商。
而在2006年,一家身处成都的手游厂商悄悄成立了。
他们的创始人汤锴出身自东星软件,这家公司是TOES在中国设立的子公司,负责的是家用机的一些开发(最近的《隻狼》TOES也参与了)。
汤锴在东星软件时参与开发了《樱花大战4》和《超级猴子球》等一些游戏。
顺带还自主研发了手机3D引擎:Soft3D。
三年后,在大公司磨练了一段日子的汤锴开始了自己的计划——成立属于自己的游戏公司,做自己想做的游戏。
于是他伙同6个好友,成立了丁果科技游戏公司,立志成为“中国的暴雪”。
现在看来可能暴雪有些落寞,但在那个年代,暴雪在中国的游戏圈就意味着世界之巅。
所以他们的目标可以说非常宏大。