中国曾经最牛逼的手游公司竟然凑不齐6300块的路费?

BB姬
2019-05-07 18:26:23 浏览:0 0

  “我们愿意花两三年,甚至三四年一直打磨一款游戏,等这款产品出来,就可以成功。”

  他们并没有因为自己做的是手机游戏而追求短平快,在制作上放松要求,而是和主机单机游戏一样,追求高品质。

  在做了一些2D游戏试水之后,他们开始了第一款3D游戏的尝试。

  是的,虽然在当时3D手游并不是非常罕见,但是国内愿意尝试的厂商还是比较少的,而且当时的游戏普遍都在几百KB的容量,而他们的第一款游戏就是以MB为计量单位的《黄泉道》。

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  游戏的玩法是非常少见的动作类。

  《黄泉道》并没有加入许多RPG的要素,比如升级和过多的人物成长,从游戏的玩法来看更像是《战神》之类ACT游戏的风格——动作为核心,掺杂解谜和技能成长要素。

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  从现在看来这款游戏非常粗糙,动作虽然流畅,不过可以看到模板化的一些设定。

  然而在当时看来,这样一个3D动作游戏还是非常具有颠覆性的,而且游戏完全免费,十分良心。

  这个游戏花费了丁果接近一年的时间,看得出在关卡和动作设计上他们有生疏的地方,毕竟这是他们第一个3D动作游戏。

  不过如必杀技,连招,集气条等设定能够看得出他们模仿的痕迹,但又很努力地不去和一些老牌的动作游戏雷同。

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  这一点和《流星蝴蝶剑》颇有一些相似之处。

  这一作也可以看做汤锴自制引擎的试水之作,此时他的引擎为Soft3D 1.0版本,并且他很快就把版本升级到了2.0,并且做出了这款引擎的代表作,也是中国手游的巅峰作品之一——《七夜》。

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  当时《寂静岭》在单机游戏领域获得了很不错的反馈,并且拥有了一众爱好者,汤锴也是其中之一,而此时的手机上并没有什么像样的恐怖游戏。

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  即便是《寂静岭》自家的手游也是稀烂,毫无恐怖游戏的氛围。

  于是丁果决定自己来做一个符合自己心目中恐怖游戏的作品。

  《七夜》由此诞生。

  游戏名为《七夜》,故事也分为七个夜晚,每个夜晚的玩法都不相同,并且由于受到了《寂静岭》的影响,游戏也分为了表世界和里世界,由此也诞生了多个不同的结局,代表着不同的故事发展和心理暗示。

  具体的剧情由于篇幅我就不细说了,但是在游戏的恐怖氛围营造方面,《七夜》在当时做到了手游的巅峰,我甚至到现在也没法相信当时我竟然会被一个手游吓到。

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  当然,这也得益于在引擎升级后,画面的飞速进步,如果说《黄泉道》还可以看到粗糙的像素点以及难以分辨的许多色块的话,那么《七夜》基本已经达到了当时塞班手机可以做到的画面极限,不管是光影效果还是3D建模,即便是和许多早几年的客户端游戏相比也不遑多让。

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  而游戏优秀的表现也让他们信心倍增,甚至参加了当时非常具有说服力的IMGA(International Mobile Gaming Awards)世界手机游戏大赛,并且获得了最佳3D游戏的入围。

  这项赛事在当时是世界上规模最大的手机游戏大赛,汇聚了世界上最顶尖的手游开发者和开发公司,诸如后来的《皇室战争》《愤怒的小鸟》等游戏都曾被这项赛事挖掘出来的,而当时能够获得这个奖项入围资格的,仅仅只有5个名额。

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  于是法国赛事主办方发来了一份邮件,希望他们可以来到现场参加此次的大赛和一些重要的会议。

  但很可惜,他们拒绝了。

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好好聊游戏
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