从浩方到11对战平台 起凡游戏的国产三国路

BB姬
2019-05-13 16:07:42 浏览:0 0

  本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

  mumu丨文

  前段时间,BB姬写过一篇关于游戏键位的文章,又有不少人提到了起凡。

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  正巧最近看到起凡游戏乔迁新址的消息,忽然就回忆起了08年那段时间,玩三国争霸的日子,就想聊聊起凡的三国游戏。

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  如今大家对国内MOBA游戏多多少少也会有所接触,但接触最多的应该还是LOL、Dota2、梦三国一类,很少有起凡的影子。

01 奇葩的CEWD键位

  说到起凡,总是绕不开他与浩方的关系。

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  起凡的创始人李立钧,同样也是浩方对战平台的创始人。04年浩方平台被盛大公司收购后李立钧逐渐淡出公司。

  2007年,脱离浩方的起凡核心团队开发了《三国争霸》,可以说是国内最早一批有运营商的MOBA网游。

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  都知道MOBA、或者说类DotA游戏最早起源于星际争霸的一张RPG地图。后来被移植到魔兽争霸,逐渐流行开来,让DotA成为这个品类的开端。

  但直到06年年末,国内才开始出现DotA中文汉化版。所以很长一段时间里,国内玩家接触的更多的是另一款台湾人制作的仿DotA对战地图——真三国无双3.9D。

  《三国争霸》推出的时候,还没有LOL、没有Dota2,市面上同类的只有DotA和真三。虽然2个游戏都非常火爆,但毕竟只是War3的一张地图,联机需要依靠对战平台,非常麻烦。

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  2011年的三国争霸

  因为有过对战平台的经验,起凡很自然的就“借鉴”了相关元素。你能在游戏里看到很多熟悉的身影:

  邓艾=敌法师

  法正=宙斯

  甘宁=屠夫

  关平=沙王

  贾诩=食人魔法师

  夏侯渊=(旧版)幻影长矛手

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  百度搜索Dota、起凡

  除了装备栏变成了9格,其他各种真三的地图元素、投石车、卡兵机制、反补无经验的机制……该有的基本一样不落。

  当然,《三国争霸》不仅仅是借鉴,也有一些实实在在改进的地方。

  比如人物的模型立绘都经过重置,不会再出现真三那样,血魔法师模型的诸葛亮,兽人剑圣模型的关羽。

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  比如断线重连功能,后来你甚至可以加入其他人退出后的中途对局,算是解决了不少传统对战平台都会遇见的问题。

  而除了经常失灵的断线重连之外,当时《三国争霸》最有意义的改进,就是键位设置。

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  最早War3技能快捷键大多取自技能名的英文字母,并没有像统一的技能按键。

  到了DotA时代,越来越多的英雄技能需要快速衔接,但每个英雄又有各自不同的按键,这就很不方便。最典型的就是火猫TC二连、小小VT二连,键位非常反人类。

  后来的同类游戏大多意识到了这个问题,在设计时有意统一了键位,最常见的像《英雄联盟》、《超神英雄》的QWER (DF)键位,简洁明了,在欧美很是流行。

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  LOL主播骚男的起凡键位

  而起凡的默认键位则是CEWD(QF)。这套键位乍一看很是奇葩,其实很有说法。

  当时很多英雄的一二技能释放频率较高,三技能都是被动,大招全场按不了几次。又由于反补机制的存在,高手为了操作更加精细化,就需要大量使用A键进行攻击。

  CEWD的键位迎合了当时Dota类游戏的英雄设计思路,手指在键盘上自然放开后,很轻松的够到CAE三个常用键位。同理梦三国的WERF(XC)。

  特别是起凡没落后,转战LOL的职业选手和主播有很多,比如微笑、Uzi、司马老贼、骚男……有时候也会把一些习惯代入游戏。

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  所以2019年的现在,要怎么分辨一个人是不是资深起凡玩家?看键位就知道了。

  骚男、司马老贼直播时的奇葩键位不止一次引起过话题,每每谈到CEWD都让老玩家津津乐道。

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