从浩方到11对战平台 起凡游戏的国产三国路

BB姬
2019-05-13 16:07:42 浏览:0 0

02 从起凡到11对战平台

  玩游戏是为了什么?当然是为了娱乐自己,让自己开心。

  《三国争霸》虽然积累了不少爱好者,但游戏大体设计基本沿用了DotA、真三,像卡兵、反补之类的元素几乎全部保留了下来,这让游戏入门非常困难,新手没人带的情况下,游戏体验不太友好。

  起凡后来推出了10v10模式的《群雄逐鹿》。因为是20人的大乱斗,节奏爽快、乱战激烈,相对于5v5的三国争霸,在入门门槛上要降低不少,很快就吸引了不少玩家。

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  当《三国争霸》玩家被引流到《群雄逐鹿》后,起凡开放了最影响深远的锦囊系统,也就是“转箱子”、“转宝箱”。

  每个人开局都带一个箱子,可以开出随机道具。虽然每个人都只有一个箱子,但有钱人可以花钱无限转,转到好的为止。平民玩家则是听天由命,开到什么算什么。

  想象一下王思聪打LOL,在商店老板那刷卡扭蛋,出了把SSR无尽之刃,差不多就是这种感觉。

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  很多人第一次看到“转箱子”会不理解,自己辛辛苦苦补刀发育杀敌,人家土豪花点钱转箱子,出门装备比你还好。这游戏怎么还有人玩?

  但起凡这么做确实有底气,这底气来自玩家,所谓有需求就有市场。最早起凡推出锦囊的2年里,游戏并没有想象中那么不平衡,毕竟游戏里充钱的还是少数,一局游戏魏蜀两边顶多有两三个rmb战士当大腿。

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  法师、辅助之类英雄定位对金钱要求很低,只要有等级,在团战中也能起到相当大的作用,高手靠技术也能对抗rmb玩家。

  如果说,07年的《三国争霸》是起凡游戏的开始,那么《群雄逐鹿》正是把起凡走上巅峰的推手。主打10v10、加上特色的锦囊系统让当时起凡差异化运营,成功从同类竞品中脱颖而出,游戏热度和在线人数节节攀升。

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  得益于06~10年这段时间,起凡自研游戏带来的技术积累,以及对玩家群体更深了解,这群早在2000年左右就开始做对战平台联机的人,又开始把目光转向研究对战平台。

  后来就有了11对战平台。

  天梯系统,快速匹配……11平台拥有很多现在对战网游的要素,当时不少Dota玩家以天梯1700以上为荣。这几乎可以代表了国内联机对战平台的巅峰,也是最后的辉煌。

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